Cela a pris peu de temps après le lancement de la Xbox One - moins d'un an en fait - avant que Microsoft annonce une SKU moins chère sans Kinect..

Heureusement, ils l'ont fait peu de temps avant l'E3 2014, ce qui nous a permis d'interroger le directeur du marketing et de la stratégie de la Xbox, Yusuf Mehdi, à propos du changement..

Il peut sembler que Microsoft brûle les utilisateurs qui ont acheté le XB1 avec Kinect, sans parler des développeurs comme Harmonix, dont les jeux nécessitent le capteur, mais Mehdi a promis que Kinect resterait partie intégrante de la console..

Continuez à lire pour un extrait de notre Q & A avec l'exécutif Xbox.

Shake, shake, shake señora

TechRadar: Kinect continuera-t-il à faire partie intégrante de l'expérience Xbox One?

Yusuf Mehdi: Oui, je pense que Kinect va continuer à faire partie intégrante. Kinect fonctionne à trois niveaux. C'est en quelque sorte un service système, donc des commandes vocales / gestuelles, vous pouvez gérer votre expérience télévisuelle ou votre expérience de jeu. C'est, vous savez, "Xbox, allez à Titanfall", "Activez", "Désactivez", tout ce que . Le second concerne les jeux dédiés qui sont vraiment basés sur Kinect, donc Fantasia, Dance Central, Kinect Sports Rivals.

Et puis le troisième serait l’ensemble plus large de jeux qui tirent parti des fonctionnalités de Kinect lorsque cela fait sens, comme dans Dead Rising, vous pouvez secouer votre corps pour vous débarrasser des zombies, vous pouvez avec votre voix dire "Flèches de feu" et vous pouvez commander vos troupes [dans Ryse: Fils de Rome] - des capacités différentes comme celle-là.

Donc, cela fonctionne à trois niveaux. Cela continue, et nous continuons à améliorer, perfectionner et Kinect v2 a énormément progressé. Si vous le regardez, un milliard de commandes vocales seules depuis son lancement. Plus d'un milliard. Très différent de ce que nous avions dans Kinect v1. Et c'est un système où il s'entraîne, il s'améliore, la voix s'améliore avec plus d'utilisations.

L’autre partie est la raison pour laquelle nous l’avons désemballée, et c’était une décision difficile à prendre car nous avons tous nos éditeurs de jeux, et il était question de savoir si vous perdez l’innovation de développement parce que les gens ne peuvent pas compter sur elle. là-bas, par opposition à un nouveau prix d’ouverture inférieur de 100 $, pouvez-vous amener beaucoup plus de monde à la Xbox One??

Et finalement, nous avons décidé que ce dernier était la meilleure chose à faire: se concentrer sur le client et élargir l’audience des développeurs..

TR: Quelles ont été les réactions de ces entreprises, en particulier des développeurs qui font confiance à Kinect, comme Harmonix??

YM: Pour des gens comme Harmonix, je veux dire, ils aimeraient certainement avoir un Kinect dans chaque boîte. Cela nous facilite collectivement d’avoir Dance Pop vraiment pop. Et c'était dur. C'est un plus difficile. Mais avec l’ensemble plus large des éditeurs et des développeurs de jeux, ils ont tous affirmé que c’était le bon choix pour élargir l’audience. Et alors, "Bravo!" et, "Nous allons prendre du retard et vous soutenir."

TR: De nouvelles applications sont-elles encore nécessaires pour prendre en charge Kinect??

YM: Eh bien, la façon dont nous avons conçu le service système est qu'il est très facile de l'écrire pour que le consommateur puisse l'activer avec sa voix et son Kinect. Sinon, il existe une option de contrôleur ou une option distante..

TR: Mais Kinect sera toujours intégré à tout?

YM: Ouais. Tout cela sera toujours dans la plate-forme. Rien de tout cela a changé.

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