La première version de Kinect avait bien essayé de trouver de nouvelles façons de jouer à des jeux, mais Kinect 2.0 était promis comme le gadget qui transformerait véritablement l'expérience de la salle de séjour..

Et pourtant, quatre mois seulement après le lancement de la Xbox One, Kinect s'est déjà estompé. Même Titanfall, la plus grande exclusivité de la console - et sans doute le premier vendeur de système de cette génération - n’a pas eu le temps de passer au contrôleur gestuel de Microsoft..

Xbox Fitness, quant à lui, est une démonstration impressionnante de fonctionnalités telles que le moniteur de fréquence cardiaque, mais il est trop caché pour être considéré comme une formidable vitrine. Et ne même pas nous lancer sur Fighter Within.

C’est pour ces raisons que Kinect Sports Rivals sera le premier jeu à mesurer véritablement Kinect 2.0. Le premier Kinect Sports sur Xbox 360 était une vitrine de choix pour la technologie de salon de première génération. Microsoft espère donc que Rivals pourra reproduire le même résultat - et il compte sur Rare pour la livraison.

"Nous avons décidé de créer le jeu qui présente tout ce que Kinect peut faire", a déclaré à Craig Duncan, directeur principal du studio Rare, à TechRadar. "Il était important que ce titre devienne une preuve de Kinect 2.0."

Kinect Sports a impressionné à bien des égards, mais les limitations de la précision et de l'intelligence du capteur l'ont gêné. Ces barrières technologiques sont beaucoup plus larges dans Kinect 2.0 et Rare a donc passé deux ans à essayer de voir à quel point le nouveau jouet de Microsoft pourrait être évincé..

Heads up - le nouveau capteur vous permet de vous diriger dans la direction de votre choix

Le jeu comprend plusieurs événements sportifs - escalade, bowling, football, jetski, tir à la cible, tennis - dont certains figurent dans le titre 2010.

"Prenez le football avec Kinect Sports 'One'", déclare Duncan. "Il y avait une icône sur l'écran, vous avez bougé votre tête pour la faire correspondre et la balle a rebondi sur votre tête. Sur Kinect Sports Rivals nous avons maintenant une balle qui vole dans les airs et je peux sauter, la tête à gauche, je peux la diriger à droite, je peux aller de l'avant. "

Pas plus de faux

Bowling est un bon exemple des améliorations apportées par Rare. Par exemple, nous pouvons maintenant jouer de plusieurs façons différentes - si vous le souhaitez, par-dessus votre bras ou par deux lentes, tandis que Kinect détecte et réagit avec précaution aux mouvements du poignet lorsque vous vous penchez à l'écran..

Obtenir un tour exige maintenant les mouvements appropriés du poignet

"Nous avons simulé la rotation", a déclaré Nick Burton, responsable de la technologie, à propos de Kinect Sports. "Très bien, je pense. Si je lançais une boule de bowling, la rotation ne venait pas de moi en rotation de mon bras, mais du fait que je passais mon bras sur mon corps alors que je finissais. Maintenant, Kinect peut totalement comprendre la rotation réelle de mon poignet ".

"L'autre chose que nous avons feinte, c'est la libération", ajoute-t-il, évoquant la façon dont le joueur ouvre sa main pour laisser tomber le ballon. Un autre exemple en est le nouveau jeu d’escalade qui exige que le joueur ouvre et ferme sa main pour imiter la prise en main de la paroi rocheuse..

Mais autant que Kinect ait progressé, la nature humaine elle-même constituera toujours un obstacle à une précision totale, pouce par pouce. C'est un problème que vous ne pouvez pas vraiment résoudre.

"Même un contrôleur n'a qu'une certaine fidélité", déclare le producteur exécutif du jeu, Danny Isaac. "Mon histoire est avec Fifa. Nous ne pouvions pas dire si quelqu'un visait vraiment dans le coin supérieur. Mais nous avons compris la situation et nous avons compris qu'ils appuyaient généralement sur le bouton de tir dans cette direction - alors vous aidez."

Le tir à la cible est une bonne démonstration de la précision du nouveau capteur.

Malgré les énormes améliorations apportées à Kinect 2.0, une certaine "aide" à Rivals est toujours nécessaire. "Ce que vous essayez de faire, c'est d'examiner l'intention de l'utilisateur", déclare Isaac. "Nous devons comprendre quelle est l'intention et la clarté et la robustesse du capteur nous facilitent énormément les choses pour que nous puissions moins deviner. Mais d'un autre côté, tout le monde bouge de manière complètement différente. Vous dites à quelqu'un de frapper une balle de tennis, tout le monde a un style différent. "

Avec moins de confiance dans les conjectures, on assiste à un nivellement du terrain de jeu et à un abandon des souillures "occasionnelles" du premier jeu au profit de quelque chose qui récompense les compétences..

"Vous ne pouvez pas vous rendre à Kinect Sports Rivals et simplement gagner. Si quelqu'un est meilleur que vous et qu'il a investi plus de temps, il vous battra", a déclaré Duncan. *

"Au bowling, si vous allez le jeter à chaque fois au-dessus de votre tête, votre chance de frapper la balle sera inférieure à la mienne. Mais si vous deviez vraiment travailler dessus et maîtriser la rotation et obtenir une bonne rotation du poignet , vous pourriez dépasser mes compétences. Il s’agit d’intégrer cette nuance dans les jeux que nous ne pouvions tout simplement pas faire auparavant. "