Même la science pense que les commandes à écran tactile sont nulles
NouvellesLa prochaine fois que vous foirez jouer Flappy Bird, souvenez-vous: ce n'est pas vous, c'est de la science.
Le professeur Antti Oulasvirta et le Dr Byungjoo Lee, chercheurs à l'Université Aalto en Finlande, ont testé les commandes d'écran tactile et ont constaté qu'elles manquaient en matière de jeux réflexes intenses nécessitant un chronométrage précis.
Ce n'est pas une surprise pour ceux qui ont déjà essayé de jouer à des jeux comme Street Fighter IV ou Grand Theft Auto III sur un smartphone plutôt qu'avec un contrôleur classique.
Aussi impressionnants que soient les jeux sur Android et iOS, l’équipe de l’Université Aalto propose trois principaux défauts de conception des commandes à écran tactile qui le retiennent de ses frères boutonnés..
Putain de doigts
Premièrement, garder le doigt en vol stationnaire sans appuyer sur l'écran provoque un retard de la vitesse de réaction du joueur, ce qui réduit les risques d'accident ou de blocage d'une attaque avec un timing précis..
"Le doigt est toujours en mouvement, et le moindre mouvement entrave notre capacité à chronométrer avec précision", expliquent les chercheurs dans un communiqué de presse. "En revanche, lors de l'utilisation de clés physiques, le doigt repose sur la clé, éliminant ainsi cette source d'erreur."
Le deuxième défaut est le manque de retour tactile sur un écran tactile, ce qui signifie qu'il ne peut pas communiquer si un mouvement a été enregistré avec succès. Parce qu'il n'y a aucun moyen de savoir que l'invite a fonctionné tant que vous ne voyez pas la réaction à l'écran, cela ajoute un délai supplémentaire à votre minutage..
Enfin, étant donné que les commandes tactiles sont intégrées au jeu plutôt que d’être transmises à une manette de jeu, un clavier ou une manette de jeu, tout retard dans les performances du jeu affectera également les commandes. En clair, les commandes de l'écran tactile «chargent» plus lentement que les entrées de boutons physiques si le jeu ne se déroule pas correctement..
Les chercheurs proposent de modifier la façon dont les commandes tactiles interprètent la surface des doigts - une métrique pouvant être utilisée pour calculer la sensibilité à la pression sur un écran - peut réduire le temps de latence.
Cependant, ils ne pensent pas que les touches et les boutons physiques seront bientôt usurpés par les écrans tactiles.
Bien que les écrans tactiles ne constituent peut-être pas la méthode de choix pour les actions rapides, la précision ou les réflexes éclair, cela ne signifie pas que les jeux utilisant le système de contrôle sont automatiquement morts dans l’eau. Si vous jouez mal dans un jeu construit autour de commandes tactiles innovantes ou, disons, un jeu de cartes à collectionner comme Hearthstone, c'est tout pour vous, mon pote..
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