L'architecte système principal de Sony, Mark Cerny, a expliqué comment l'entreprise avait décidé de passer à une architecture x86 pour la PS4..

Et il ne lui fallut que 15 présentations pour convaincre les férus de jeux vidéo que le processeur AMD était le bon choix..

"Le travail sur la PS4 n'a pas commencé avant 2008", a déclaré Cerny au magazine officiel PlayStation lors d'une interview.

"J'essayais de voir si [la puce x86] serait une option. Si votre seule option est le Power PC, c'est très restrictif en termes de fournisseurs de matériel. Si vous pouvez également utiliser le x86, vous pouvez parler à n'importe qui là qui fait la technologie. "

Des heures et des heures

"La première vraie interaction que nous ayons eue avec les équipes de jeu a été de parler à la première partie de la x86 et d'expliquer pourquoi nous pensions qu'elle était enfin utilisable dans une console", at-il poursuivi..

"Nous avons fait 15 présentations distinctes. Nous avons passé du matin au milieu de l'après-midi en regardant comment nous sentions que le moment était venu. Nous savions que nous devions montrer que notre dévouement et notre préoccupation étaient tout aussi importants que ceux des équipes de football.".

"La présentation que nous avons faite était si longue qu'une des équipes a été bloquée sur le tarmac pendant cinq heures. Elles sont toujours arrivées avant que nous ayons fini de parcourir tous les documents que nous avons préparés."

Interrogé sur le cycle de vie de la PS4, Cerny a admis que "le cycle de la PS4 ressemblera beaucoup à celui de la PS3" - gardez donc un œil sur la PS5 aux alentours de 2020..

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