La technologie 3D est-elle là pour rester?
NouvellesLa troisième dimension s'empare de votre cinéma local. C'est assimiler votre TVHD. Il pourrait même sortir de votre prochain smartphone.
Et oui, il s’inscrit également dans les jeux sur PC. C'est la prochaine grande chose et c'est 3D.
Bien sûr, si nous parlons de jeux sur PC, le terme 3D est un peu déroutant. Sur le format PC, nous absorbons le groove des jeux 3D depuis près de deux décennies, mais ce sont des graphiques 3D peints sur un écran 2D..
Aujourd'hui, lorsque les fabricants appuient sur le battage publicitaire concernant la 3D, ils se réfèrent réellement à l'imagerie 3D stéréoscopique. Ce que cela signifie, ce sont des images qui sortent de l'écran et vous bousculent dans le regard, pas la quête implacable d'un graphisme sur ordinateur toujours plus photoréaliste, offert par une console de jeux ou des plateformes de jeu haut de gamme..
Cependant, peu importe ce que vous pensez de la 3D (supposons que 3D signifie 3D stéréopscopique), une chose qu’elle n’a pas été, c’est tout à fait nouvelle. Les images 3D défilent depuis près de 200 ans et la technologie utilisée dans les films 3D remonte à plus de 100 ans. C'est vrai - comme tant de choses - les victoriens sont arrivés les premiers.
Tout a commencé - probablement - avec un appareil appelé stéréoscope, inventé en 1838. Il s'agissait du premier gadget à entrer dans la mécanique de la vision stéréoscopique humaine..
Les humains, bien sûr, ont deux yeux. La conséquence est que chaque œil voit le monde sous un angle légèrement différent et reçoit une image légèrement différente. Le cerveau prend ces images offset et les compose en une image mentale unique avec profondeur et perspective. Vous voyez donc le monde en 3D glorieuse.
Donc, c'est exactement ce que fait le stéréoscope - montrer à chaque œil une image fixe sous un angle légèrement différent et permettre au cerveau de faire fonctionner sa magie. Cuein plaisir sans fin de la fête foraine et un commerce rugissant dans la pornographie 3D au début.
Comme bon nombre de technologies, le bon vieux porno a aidé au début des flux de trésorerie. Bien entendu, le stéréoscope avait également de très sérieuses applications. Les militaires l'utilisaient pour visionner des photographies aériennes, par exemple.
3D en cours
William Friese-Greene a breveté un système permettant de capturer et d'afficher des images stéréoscopiques en mouvement et des films en 3D sont nés. La technologie de Friese-Greene s'est avérée trop lourde pour un usage commercial, mais les graines ont été semées.
Plusieurs variantes du riff de film stéréoscopique en 3D ont été essayées avec le premier auditoire payant connu enregistré en 1922. Une autre manipulation a suivi dans les prochaines décennies. Même les nazis ont fait quelques films de propagande en 3D, mais l'âge d'or du cinéma 3D était probablement celui des années 1950.
Un certain nombre de relances ont depuis redémarré la révolution 3D uniquement pour sombrer dans l'obscurité. Tout ce qui nous amène à nos jours.
En effet, après cette histoire historique, vous serez peut-être tenté de ne pas tenir compte de la dernière résurgence 3D, ce qui constitue un nouveau signe sur le graphique avant un retour inévitable à la ligne de fond historique. Cette fois, cependant, les choses sont différentes.
Cette fois, la 3D est bien plus que des frissons de cinéma bon marché. Il se propage dans un large éventail de plates-formes grâce à de nombreuses technologies différentes. Cela inclut la promesse d’une visualisation 3D moins lourde et plus confortable. Combinez cela avec l'interactivité des jeux et le résultat pourrait bien être l'expérience de loisirs la plus immersive à ce jour. Cette fois, la 3D pourrait être pour de vrai.
Alors, quelles sont les différentes technologies 3D disponibles aujourd'hui, comment se comparent-elles et où va tout cela??
Dans un sens, ils sont tous identiques. En général, il s’agit d’exposer chaque œil à une image différente. Cependant, c'est exactement là où les choses deviennent intéressantes..
L'époque du cinéma 3D était basée sur la technologie dite des analglyphes rouge-vert. Cela implique une seule image contenant une paire d'images fusionnées, décalées en couleur et décalées dans l'espace. Le téléspectateur doit porter des lentilles à filtre de couleur qui permettent à chaque œil de visualiser une image offset différente. Cela fonctionne assez bien pour créer l'illusion de la perception en profondeur. C'est un peu plus problématique quand il s'agit de couleurs, cependant.
Inévitablement, chaque œil regarde la scène avec des couleurs radicalement différentes. Alors que le cerveau est capable de composer l'image pour générer les couleurs correctes, cela demande beaucoup de travail et contribue peut-être à la fatigue oculaire de nombreux spectateurs expérimentés dans le domaine des films 3D.
Si les filtres colorés ont tendance à être moins qu'idéaux, l'alternative la plus évidente est la lumière polarisée. De nouveau, le spectateur est présenté avec un seul cadre d'image dans lequel deux images sont entrelacées. La méthode la plus courante consiste à utiliser une paire de projecteurs, chacun avec un filtre polarisant orthogonalement. Le spectateur porte ensuite des lunettes avec des filtres polarisants de même opposition et Bob est votre oncle qui pique la lance.