Les spécialistes du jeu mobile d'Exient, l'un des développeurs de jeux de poche et de jeux mobiles les plus dynamiques au Royaume-Uni, affirment que l'iPhone d'Apple ouvre la voie du développement de jeux pour téléphones mobiles et de poche.

"L'iPhone a le pouvoir d'exécuter des jeux complexes et une surface de contrôle bien plus agréable que ce que nous avions dû utiliser auparavant", a déclaré Dave Hawkins, directeur général d'Exient, à TechRadar, dans un entretien récent, ajoutant que "l'iPhone va fusionner l'espace de poche et mobile d'une manière que nous avons jamais vu auparavant. "

La DS doit être mise sous tension

En discutant des hauts et des bas des consoles de poche actuelles, le directeur technique d’Exient, Charles Chapman, a fait l’éloge de la DS de Nintendo. "

Cependant, le bébé de Nintendo n’est pas sans défauts. Paradoxalement, l’un des plus importants est que les jeux peuvent être produits avec des budgets bien plus bas. Le marché est inondé d’offres de qualité médiocre qui diluent la qualité globale du catalogue de la DS. Il est également dommage que le matériel ne t un peu plus puissant - quelque chose de plus proche de la Gamecube, plutôt que de la N64, serait bien! "

Au revoir UMD

Pour ce qui est de la PSP de Sony, Dave Hawkins est clairement toujours un grand fan, nous disant que c’est "une technologie merveilleuse", bien qu’il ajoute la mise en garde majeure que ses "bas soient assez importants". UMD est un support de stockage défaillant avec des goulots d’étranglement et les demandes de puissance que nous pourrions vraiment faire sans.

"Le fait qu'elle offre une expérience de console de dernière génération présente également des inconvénients, car la PSP n'offre rien de plus. C'est comme si vous disposiez d'une PS2 mobile, mais avec des commandes moins performantes, vous ne pouvez donc rien obtenir de plus sur la plate-forme. avec une console de maison. "

Prochaine génération DS et PSP

Enfin, lorsqu’il a débattu des prochaines itérations d’appareils de jeu portables, Chapman a déclaré: "La DS nécessite plus de puissance brute, des graphismes améliorés et une sorte de stockage flash intégré à l’appareil. La PSP pourrait s’appuyer sur une méthode de contrôle unique, voire même analogique bâtons, comme nous en avons l'habitude sur les machines Sony à la maison. Il serait également considérablement amélioré par une quantité de stockage flash intégrée convenable. Le vidage du lecteur UMD serait également une bonne idée. "

Tout en faisant l'éloge du potentiel de jeu de l'iPhone d'Apple, il a toutefois souligné que "cela pourrait être fait avec une méthode de contrôle plus conventionnelle - des écrans tactiles simples signifient que votre main va inévitablement gêner l'affichage, ce qui est agaçant et compromet ce que vous pouvez montrer afin d'avoir une fonctionnalité décente ".

Dave Hawkins ajoute qu’une chose qu’il «aimerait voir, c’est une autre méthode d’affichage: écrans dépliables, projection ou même lunettes de protection».

Consultez l'intégralité de l'interview ici et restez à l'écoute pour plus d'informations et d'opinions sur le matériel (plus une spéculation technologique exempte et excitante) de la part des développeurs de jeux ici sur TechRadar..