À l'intérieur du bootcamp de cinéma 3D de Sony
NouvellesEn janvier 2010, Sony avait annoncé l'ouverture d'un centre de production de films 3D à la pointe de la technologie à Culver City, Los Angeles..
Le centre de technologie 3D de Sony a été créé pour "former et nourrir une communauté d'experts sur le marché en pleine croissance du divertissement 3D" et a été créé spécifiquement pour les réalisateurs qui cherchent à utiliser la 3D dans leurs productions à gros budget.
Le Royaume-Uni n'a pas d'installations d'une telle envergure, mais Sony Professional a créé son propre bootcamp 3D, situé à Basingstoke, qui a été développé pour aider les stéréographes et les opérateurs de caméras à se familiariser avec la 3D..
Son objectif est de les doter des compétences nécessaires pour assurer le succès des émissions en direct dans une autre dimension..
TechRadar a eu la chance de prendre part à l’une des journées de formation en 3D, qui était une version simplifiée du cours fondamental, et a constaté qu’avec certains des meilleurs équipements 3D disponibles, un canard en caoutchouc, des bulles et de la fumée de peut apprendre beaucoup de choses sur le tournage en 3D.
Notre formateur pour la session était Paul Cameron - aucun lien de parenté avec James - qui, depuis 16 ans, a formé le secteur de la radiodiffusion et enseigne maintenant tout ce qu'il y a à savoir sur la 3D..
Les cours proposés comprennent un cours d’une journée sur les principes fondamentaux, un cours de deux jours sur l’alignement des appareils et un cours de trois jours sur les opérations et la production - ceci est basé sur la systématisation de la 3D..
Et si vous voulez vraiment apprendre le métier, il existe un cours d'artisanat de cinq jours qui fait exactement ce qu'il est écrit sur l'étain: regarder tout l'art et le flux de travail de la 3D..
Dans le cours, Cameron a expliqué que bien que la 3D ne soit pas nouvelle, son histoire avec le cinéma a été étrangement régulière.
"Chaque boom 3D qui traverse l'histoire dure presque 30 ans. Chaque génération teste à nouveau la 3D et découvre que la 3D est inconfortable à regarder..
"Chaque boom a échoué car la technologie n'existait pas et le contenu n'était pas de bonne qualité.
"La technologie est presque là. Même si les consommateurs aimeraient que le coût des lunettes baisse et que l'on puisse regarder en 3D sans lunettes, nous y arrivons.
"Mais la chose la plus importante pour nous maintenant est de rendre le processus de production aussi performant que possible."
C'est ce processus de production que le cours espère expliquer. De la prise de vue à la diffusion sur des camions OB, l'installation décrit non seulement les processus, mais vous offre également une expérience pratique de l'équipement proposé..
Dans l'atelier, nous avons utilisé un appareil de montage inférieur avec deux caméras HDC-1500 attachées. C’est la plate-forme utilisée pour le tir de football, car elle a un centre de gravité bas et, contrairement à une plate-forme montée au sommet (où une deuxième caméra est placée verticalement sur la moitié supérieure de la plate-forme), elle ne cache pas tous les angles de vue dans un stade.
La partie la plus chère de la plate-forme est le miroir au milieu. Il est semi-argenté et réfléchit la lumière dans une caméra et laisse passer la lumière dans l’autre..
Fait intéressant, les caméras avec capteurs CMOS réagissent mal aux plates-formes 3D. En effet, un capteur CMOS balaye les lignes d'une image individuellement. Etant donné qu'une image est inversée et doit être inversée, cela peut poser des problèmes, car une caméra numérise de haut en bas et l'autre de bas en haut..
Vous obtenez une image très instable, mais il y a une solution: vous inversez les deux caméras et les numérisez donc verticalement. Malheureusement, il y a toujours un effet de penchant étrange sur l'image.
Le rig vous permet également de jouer facilement avec la 3D, car vous pouvez faire en sorte que l'interaxial (distance entre les caméras) commence à zéro et l'augmente à partir de là..
Selon Cameron, des caméras plus éloignées ajoutent un plus grand volume à la 3D; Squeeze les ensemble et 3D est réduit.
Bien que le HDC-1500 soit un appareil photo Sony, Cameron assure que le cours n’est pas agnostique pour la société et qu’il est axé sur les techniques enseignées au lieu de la technologie utilisée..
Dans le monde relativement nouveau de la prise de vues 3D, deux nouveaux emplois ont été créés: l'extracteur de convergence et le stéréographe..
Le stéréographe est responsable de l'ensemble du processus 3D, tandis que l'extracteur de convergence veille à ce que la 3D soit à un niveau acceptable tout au long de la production. Donc, ils vérifient continuellement l'interaxie et la convergence de la 3D.
Selon Cameron, le plus gros problème avec le tournage 3D est la profondeur. Si vous en avez trop, des objets sortiront trop de l'écran. Heureusement, il existe un logiciel sophistiqué utilisé pour s'assurer que ce type de choses ne se produit pas sur les émissions en direct.