Le SmartBoy d'Hyperkin me donne envie d'un bon téléphone de jeu
NouvellesL'arrivée de l'iPhone en 2008 n'a pas seulement changé notre vision de la technologie mobile, elle a également entamé le passage progressif des boutons physiques aux interfaces tactiles..
Dans les premières années de la guerre des smartphones, de nombreux fabricants de téléphones Android se sont tournés vers des entrées physiques pour offrir un avantage sur la gamme de téléphones d'Apple: la série Droid de Motorola comportait des claviers QWERTY coulissants, par exemple, tandis que le Sony Ericsson Xperia Play en tant qu'hybride console / téléphone, avec ports de jeux PlayStation 32 bits, mais ceux-ci constituaient une exception à la norme; les consommateurs avaient parlé, et des boutons étaient sur le point de sortir.
Passons maintenant au présent, et en dehors de la gamme Blackberry basée sur Android de RIM, le monde des smartphones a largement tourné le dos aux boutons physiques. La taille de l'écran ne cessant de croître, il n'y a tout simplement pas de place pour les touches à l'avant de votre smartphone classique (avec le Galaxy S8, il n'y a même pas de place pour le fameux bouton Home, qui a été relégué sans cérémonie à l'arrière de l'appareil), et l'obsession de rendre les combinés aussi sveltes que possible signifie que les claviers coulissants encombrants deviennent également une rareté.
Le potentiel perdu du Xperia Play
Pour moi, le manque d'interface physique a toujours été le principal problème des jeux sur smartphone. J'étais l'un des fervents fans du Xperia Play, qui, malgré tous ses défauts, était le combiné de mes rêves. Malgré le fait qu’il soit équipé d’un chipset mono-core alors que le reste du monde Android passait au dual-core, il était capable de jouer des classiques émulés comme Sonic, Streets of Rage 2, Secret of Mana et The Legend of Zelda. absolument indispensable à mes yeux et parce que mon téléphone était toujours dans ma poche, ma prochaine session de jeu n'était jamais très loin - alors qu'avec une console de jeux traditionnelle, je devrais me rappeler de l'apporter avec moi pour pouvoir jouer.
Malgré cela, le téléphone a été un échec. Certains détaillants ont laissé entendre à l’époque que le fait de ressembler à une console de jeux était déconcertant pour les utilisateurs "sérieux" de téléphones intelligents. Quelle que soit la raison de ses performances commerciales décevantes, l’échec de la Xperia Play m’a frappé fort; J'aurais bien aimé voir un modèle de deuxième génération et, même à ce jour, je déposerais volontiers mon iPhone 7 sur un combiné doté de commandes de jeu physiques intégrées..
Entrez le SmartBoy
C'est le fait que le secteur des téléphones intelligents possède des boutons si résolument rejetés qui fait du Hyperkin SmartBoy un appareil aussi convaincant. Au cas où vous n'en auriez jamais entendu parler, le SmartBoy a en fait commencé comme une blague du poisson d'avril, mais il a suscité une telle réaction positive que Hyperkin a été convaincu de transformer complètement cet appareil en un produit commercial. Après deux ans de travail, la société publie enfin la version grand public de l'appareil - et j'ai la chance d'en avoir une ces dernières semaines..
Comme son nom l'indique, le SmartBoy se concentre uniquement sur le fonctionnement des jeux originaux Game Boy et Game Boy Color sur votre smartphone - dans ce cas, il s'agit d'un Samsung Galaxy S8. L'appareil fait partie du programme d'accessoires approuvé par Samsung et devrait également fonctionner avec les futurs combinés Samsung. Une fois que vous avez installé l'application compagnon officielle, vous pouvez simplement insérer votre ancienne copie poussiéreuse de Tetris (ou le titre de Game Boy de votre choix) et la lire sur le superbe écran très net de votre Galaxy S8. C'est le mélange ultime d'ancien et de nouveau; le SmartBoy se fixe rapidement et facilement sur votre téléphone, ce qui en fait le compagnon idéal pour les longs trajets au travail.
Ce qui m'a vraiment frappé lors de l'utilisation du SmartBoy pendant une période prolongée, c'est à quel point la sensation de boutons physiques appropriés me manque lorsque je joue sur mon téléphone. Les touches D-Pad et les boutons incroyablement tactiles sont inspirés de l'interface originale de la Game Boy DMC-01 de 1989, et Hyperkin a parfaitement réussi le côté nostalgique des choses - ceux d'entre vous assez vieux pour se rappeler d'utiliser la "brique" originale Game Boy. sera à la maison ici.
En dehors des souvenirs teintés de rose, ce pavé tactile à 8 directions et ces gros boutons accueillants vous permettent de créer une connexion instantanée et définitive au jeu. Ce qui, malheureusement, ne peut pas être dit pour beaucoup d'interfaces de jeu à écran tactile boutons qui ne peuvent pas rêver de fournir le même retour tactile.
Le seul inconvénient réel du SmartBoy réside dans le fait qu’il s’agit d’un dispositif supplémentaire que vous devez emporter avec vous et qui augmente la taille du Galaxy S8 au point de vous permettre de disposer d’une Game Boy adéquate. ton sac.
Hélas, il en va probablement toujours ainsi puisque le secteur des smartphones a mis un terme à son manque de contrôle des contrôles de jeu après quelques tentatives infructueuses..
Notre touche future
Pour beaucoup de joueurs, jouer au téléphone est une question de toucher, et ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. les jeux les plus populaires sont ceux qui exploitent au mieux la nature intuitive des écrans tactiles, et il existe certainement un argument valable pour affirmer que les commandes de jeu "traditionnelles" - telles que les manettes de jeu et les boutons - intimident inutilement les joueurs "occasionnels"..
En supprimant cette barrière, les smartphones ont ouvert le passe-temps à des millions de personnes qui ne seraient pas vues comme mortes avec une manette de commande à la main, ce qui est globalement positif..
J'espère néanmoins que je ne suis pas le seul à souhaiter une renaissance du concept Xperia Play de Sony Ericsson. Il n'y a pas si longtemps, des rumeurs (peut-être optimistes) selon lesquelles Nintendo envisageait de se lancer dans le secteur des smartphones avec son propre appareil, et il va sans dire que je serais le premier à proposer un tel appareil, à supposer que la société vétéran pourrait trouver un moyen d’inclure élégamment les commandes de jeu, bien sûr.
En attendant, si cela se produit, des accessoires comme le SmartBoy trouveront toujours faveur chez moi. Pour moi, le jeu n'est pas vraiment un jeu à moins que quelqu'un ait un bouton physique à pousser - mais cela me fait probablement partie d'une race en voie de disparition.
Vous pouvez pré-commander le SmartBoy à partir de . Grâce à pour fournir le Samsung Galaxy S8 utilisé dans cette fonctionnalité.