Blessé par Facebook? Les ventes de kits de développement Oculus Rift commencent à différer
NouvellesLes ventes de kits de développement Oculus Rift ont monté en flèche depuis l'acquisition controversée de l'entreprise par Facebook le mois dernier.
Les développeurs ont acheté 25 000 unités «DK2» depuis la deuxième itération mise en pré-commande le 19 mars, moins d'une semaine avant l'annonce du rachat sur Facebook..
Les ventes de l'unité DK2 ont dépassé celles d'origine (60 000), ce qui suggère que les développeurs de jeux sont plus enthousiastes que perturbés par la présence des nouveaux propriétaires..
Cela peut être dû à l'impression que les vastes ressources de Facebook font que les chances d'Oculus et du Rift de devenir gros se sont considérablement améliorées.
Contrecoup
La réaction de certains développeurs potentiels qui voient peut-être que Rift a une plate-forme plus intéressante à construire, étant donné que l'intervention de Facebook est bien loin de la réaction négative ressentie ailleurs..
La plupart des bailleurs de fonds Kickstarter qui ont déboursé plus de 2,4 millions de dollars (environ 1,4 million de livres sterling, 2,5 millions de dollars australiens) pour aider à financer les objectifs de la société ont exigé que leur argent soit remboursé à la suite de la prise de contrôle.
Cependant, tous les développeurs ne sont pas ravis de la présence de Facebook. Le créateur de Minecraft, Markus Persson, a renoncé à son projet d’apporter une version VR du jeu à la Rift, affirmant que Facebook "me fait peur".
- 10 jeux Oculus Rift qui vont vous surprendre
Via SlashGear