Comment écrire un jeu vidéo vraiment amusant
NouvellesTim Schafer est un maître de cet art trop rare parmi les développeurs de jeux vidéo - en ce sens qu'il écrit et crée vraiment rire-fort-drôle drôle jeux vidéos.
Tout joueur digne de ce nom le réalisera et un rapide coup d'œil sur le CV de Shafer montre qu'il est le génie du jeu humoristique à l'origine de classiques aussi modernes que celui de LucasArts. Le secret de l'île aux singes et Grim Fandango, ainsi que le plus récent Psychonautes pour Majesco.
De nombreux joueurs plus âgés déplorent de plus en plus le manque de jeux vidéo véritablement LOL -ables qui le rendent en production de nos jours. Alors, quel est le secret de Schafer? At-il même un? Ou aime-t-il simplement le rire, les jeux et le heavy rock classique? (Pas nécessairement dans cet ordre!)
TechRadar a eu droit à une brève session de jeu du dernier joyau de la comédie pour jeux vidéo de Schafer (et ode to Heavy Metal) Légende brutale (La date de sortie au Royaume-Uni de 17 'Rocktober' sur tous les bons formats de jeu). Dans le jeu, le joueur prend le contrôle du personnage roadie (Jack Black-voiced) Eddie Riggs, qui se retrouve lancé dans une autre dimension. Un monde fantastique inspiré des pochettes d'albums de rock classiques et des fantasmes hilarants du metal chez les adolescentes, qui plaira à la fois au métal trempé et au casual Spinal Tap fan de même.
Nous avons réussi à discuter 10 minutes en tête-à-tête avec le développeur lors d'un récent événement de prévisualisation EA pour en savoir plus sur son dernier projet..
EDDIE RIGGS: Le personnage de Jack Black dans Brutal Legend devrait séduire un large public
TechRadar: En quoi le processus d’écriture de script pour un jeu diffère-t-il de l’écriture de script traditionnelle pour la scène et l’écran? Lors de la démonstration du jeu, vous avez laissé entendre qu'il s'agissait davantage d'un processus collaboratif, travaillant en étroite collaboration avec le talent du doubleur..
Tim Schafer: Oui, c'est différent en ce que ce que vous écrivez pourrait ne pas fonctionner, parce que vous pourriez écrire ce dialogue, ce qui dérouterait les joueurs. Ensuite, vous devrez réécrire le dialogue pour vous assurer que tout ne se passe pas bien. juste drôle et excitant, mais aussi clair et compréhensible.
Dans un film, par exemple, il peut y avoir une scène que vous ne comprenez pas bien. Imaginez si vous avez vu un film de David Lynch - il se peut qu'il y ait des scènes que vous pourriez ne pas comprendre complètement. Mais le film continue. C'est linéaire. Mais imaginez si vous regardiez un film de David Lynch et tant que vous ne compreniez pas bien chaque scène, vous ne pouviez pas passer à la suivante.!
C'est donc un peu différent en ce sens que les joueurs peuvent rester bloqués ou peuvent être retardés. Donc, vous devez faire beaucoup plus ingénierie du dialogue, pour s’assurer que le dialogue fonctionne comme il se doit et s’explique clairement au joueur.
AWESOME RIDE, DUDE! Certains des véhicules de Brutal Legend sont du «métal pur»
TR: Vous avez Hollywood A-listers et légendes du métal comme talent dans Légende brutale, comme Jack Black et Ozzy Osbourne et Lemmy… Comment vous assurez-vous de les inciter à se lancer dans le projet, afin d'en tirer le meilleur parti?
TS: Eh bien, comme avec Jack, il a plus de trois mille lignes de dialogue dans le jeu. Il en savait beaucoup sur le fonctionnement des jeux et il savait intuitivement - avec très peu d'explications de ma part - comment lire chaque ligne pour lui donner un sens, ce qu'il fallait souligner, etc..
Les gars comme Lemmy. En fait, il joue aussi à des jeux! Je suis allé chez lui et il jouait [Nintendo classic] Starfox: Assaut sur sa GameCube.
Vous pouvez dire aux joueurs. Mais je ne pense pas qu'Ozzy ait déjà joué à un jeu vidéo ou n'a aucun intérêt pour le jeu. Mais je voudrais juste lui expliquer son personnage, ce qu’il ressent à un moment donné… Et il peut très bien lire le dialogue..
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