La réalité virtuelle (ou VR) a ouvert la voie à de nouvelles expériences immersives couvrant de nombreux secteurs - du jeu et du divertissement au commerce de détail, aux médias, à l'automobile, à l'immobilier et au-delà..

Tim Jung, directeur du Creative Reality Augmented and Virtual Reality Hub à la Manchester Metropolitan University et fondateur de la conférence Augmented & Virtual Reality Conference, a consacré beaucoup de temps à la recherche sur l'impact de la réalité virtuelle sur le tourisme à l'aide d'une application spécialement développée, BirdHIVE..

Expérience interactive interactive spécialement commandée, BirdHIVE a été présentée aux festivals de Kendal Calling et de Lakes Alive à l'été 2016, à l'occasion de la candidature du parc national du Lake District pour devenir un site du patrimoine mondial de l'UNESCO..

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Cette application innovante a donné aux touristes la possibilité de s’envoler comme un oiseau, d’escalader une montagne et de sillonner le lac, offrant ainsi une visite virtuelle à 360 degrés de l’emblématique Lake District en seulement trois minutes..

Une équipe numérique spécialisée a créé 360 films sur drones pour illustrer les qualités spéciales du parc national en tant que futur site du patrimoine mondial. Les vidéos 360 ont été hébergées sur une application pour smartphone accessible aux festivaliers à l'aide du casque Samsung Gear VR..

Jung présentera une étude sur les réponses des touristes lors de la conférence internationale sur l'électronique grand public (ICEE), qui se tiendra du 8 au 10 janvier 2017 à Las Vegas. Ses recherches ont révélé que la majorité des participants (90,4%) consacraient toute leur attention à l'expérience de la réalité virtuelle et se sentaient complètement immergés, ce qui leur permettait de faire l'expérience du Lake District sans être dérangés..

De plus, 94,7% des participants ont perçu l’expérience BirdHIVE VR comme étant divertissante et amusante. En outre, 90,5% des participants ont confirmé que leur opinion sur le Lake District était bien plus forte après l'utilisation de l'application de réalité virtuelle, ce qui est un excellent indicateur de l'impact de la réalité virtuelle sur le marketing de destination..

Nous avons parlé à Jung pour en savoir plus sur l'utilisation de la réalité virtuelle et de la RA dans les industries créatives..

  • Quels sont les meilleurs casques VR de 2017?

TechRadar: Pouvez-vous nous parler de la plateforme de création augmentée et de réalité virtuelle de la Manchester Metropolitan University et de sa genèse??

Tim Jung: Le centre de réalité virtuelle augmentée et créative explore de nouvelles manières innovantes de mettre en œuvre la réalité virtuelle et la réalité virtuelle dans les industries créatives. Nous avons constaté de nouvelles tendances et le potentiel énorme de la RA et de la RV en 2013 et nous avons lancé le Hub dans le cadre de la Manchester Metropolitan University, dans le but de combler le fossé entre la recherche universitaire et les applications industrielles..

TR: En février 2017, vous serez l'hôte de la troisième conférence sur la réalité augmentée et virtuelle à Manchester. Pouvez-vous suggérer qui devrait assister à la conférence et à quoi ils peuvent s’attendre??

TJ: La Conférence internationale sur la réalité virtuelle et la réalité virtuelle est une excellente occasion de rencontrer des experts du secteur et des spécialistes de renommée mondiale dans le domaine de la réalité virtuelle et de la réalité virtuelle. La conférence a pour spécialité de combiner une recherche universitaire rigoureuse avec les développements de pointe en matière de RA et de RV dans l'industrie. Les experts et les nouveaux venus sur le sujet de la RA et de la réalité virtuelle devraient assister à la conférence pour explorer les derniers développements et mieux comprendre les opportunités et la faisabilité..

TR: Comment les entreprises peuvent-elles travailler avec le hub??

TJ: Notre Hub mène des recherches sur l'expérience client, la commercialisation de la RA / VR et aide les entreprises à tirer parti des avantages de la RA / VR. Nous sommes très ouverts aux discussions avec les entreprises et les organisations sur les nouveaux projets et le potentiel d'utilisation de la technologie immersive dans divers secteurs - du tourisme au commerce de détail..

TR: Outre BirdHive, quels sont les autres projets sur lesquels le hub a travaillé?

Dr. Tim Jung: Au cours des 5 dernières années, nous avons travaillé sur divers projets de RA et de RV, notamment un projet de RA mobile avec le conseil municipal de Dublin, qui a permis de déterminer où la réalité augmentée pouvait améliorer l'expérience utilisateur autour du Independence Trail de Dublin, un projet de RA portable avec Manchester Art Gallery, qui a examiné la possibilité de mettre en œuvre des lunettes intelligentes pouvant être complétées par des lunettes intelligentes pour compléter l’apprentissage des musées; un projet mobile d'AR avec le musée juif de Manchester, qui a examiné comment la réalité augmentée pourrait ajouter de la valeur à l'expérience d'apprentissage des écoliers, et un projet d'AR & VR avec le musée Geevor Tin Mine et le musée des sciences de l'industrie qui ont testé l'efficacité de la réalité augmentée expérience du visiteur.

TR: Selon vous, quels secteurs représentent la meilleure opportunité pour les technologies immersives??

TJ: Je pense qu’il existe d’énormes possibilités dans les secteurs du divertissement et du tourisme, ainsi que dans les domaines de la formation et de l’éducation. Par exemple, l’idée de la ludification à l’aide de la technologie de réalité augmentée (par exemple, Pokemon Go) pourrait être largement utilisée dans le contexte du tourisme patrimonial pour explorer les sites patrimoniaux de manière interactive et donner également vie à des histoires cachées pour les touristes..

TR: Quels sont, selon vous, les développements les plus intéressants dans le secteur des technologies immersives en 2017??

TJ: Les développements les plus intéressants seront la combinaison de la technologie AR / VR et de l'IoT. Grâce à l'IoT, les utilisateurs peuvent interconnecter des objets et des périphériques dans le monde réel. L'utilisation de l'IdO et de l'AR / VR permettra de rapprocher les mondes physique et numérique et permettra aux clients d'accéder à des informations contextuelles et pertinentes issues du monde réel créées par la technologie AR / VR..