Assassin's Creed a toujours été une franchise avec une vision grandiose à la fois en termes d’ampleur de ses mondes et de ses récits. Raconter une histoire qui a un pied dans notre présent tout en faisant de l'histoire un terrain de jeu recréé de manière précise et respectueuse n'est pas une mince tâche, mais l'équipe derrière Assassin's Creed le fait depuis plus de 10 ans..

Au cours de cette décennie, cependant, il a parfois semblé que la vision de l'équipe de développement était légèrement en avance sur son temps - comme si elle souhaitait fournir plus que ce qu'elle était capable de produire avec les outils qu'elle utilisait auparavant..

Chaque jeu a fait l'objet de nombreuses recherches qui ont été utilisées pour recréer des lieux historiques époustouflants avec un degré de précision incroyable et leur donner un aspect convaincant et immersif..

Cependant, malgré une portée et des graphismes impressionnants, les jeux ont été à plusieurs reprises anéantis par des bugs et des problèmes, et le sens de l'histoire comme notre terrain de jeu a été miné par des cartes arbitrairement verrouillées et un gameplay restrictif et répétitif..

Grands dessins

Avec Assassin's Creed Origins, Ubisoft promet de réinventer la série avec son jeu le plus grand et le plus ouvert jamais créé. Lorsqu’on a rencontré Jean Guesdon, directeur de la création du jeu, il nous a dit qu’une grande partie de ce que l’équipe a réussi à réaliser cette fois est en grande partie due au fait “la technologie pour faire ce qu'ils veulent.” Et peut-être un peu plus de temps.

“Je travaille sur [la série] depuis 11 ans maintenant, depuis Assassin's Creed 1. Nous avons affaire à l'histoire humaine, une richesse si riche que les possibilités sont infinies et que nous avons déjà exploré plusieurs périodes.,” Guesdon nous a dit.

“Il reste encore beaucoup de choix, mais l’Égypte était l’un des paramètres les plus désirés par les joueurs et par nous-mêmes. Nous sentions que nous étions prêts à le construire et à le recréer aussi précisément que possible. Maintenant, nous avons la technologie pour faire ce que nous voulons et les idées ne manquent pas.”

Quand nous avons demandé à Guesdon quel genre de technologie avait l'équipe qu'elle ne possédait pas auparavant et comment cela l'avait aidé, il nous a dit que c'était double. Tout d'abord, il y a les consoles: “Lorsque vous parlez de recréer un pays entier, il nécessite une console puissante et les consoles sont maintenant suffisamment matures pour nous permettre de vous offrir un niveau de qualité que vous attendez..”

Bien sûr, nous avons déjà vu de précédents titres d'Assassin's Creed sur des consoles de la génération actuelle, mais ce sont les nouvelles fonctionnalités 4K et HDR de la PS4 Pro et de la Xbox One X qui semblent enthousiasmer l'équipe artistique d'Assassin's Creed..

Lors d'une présentation à la presse, le directeur artistique du jeu, Raphael Lacoste, a tenu à souligner l'importance de l'éclairage pour recréer une Égypte réelle. Le paysage relativement plat de la région, a-t-il déclaré, signifiait qu'un contraste saisissant entre la lumière et l'ombre était important pour créer de la profondeur et mettre réellement en valeur la luminosité et la chaleur du soleil..

Le support HDR offert par les nouvelles consoles doit donc être passionnant, nous avons posé à Guesdon.

“Absolument,” il a répondu, “l'équipe artistique dispose enfin des outils nécessaires pour mener à bien la beauté de l'Egypte et les joueurs pourront désormais en profiter et profiter de son ampleur. Dès que vous jouez au jeu, vous obtenez le sentiment d'immersion et c'est une véritable bénédiction.”

Bien entendu, des progrès technologiques internes ont été apportés, notamment dans le moteur de jeu Anvil. Anvil est le moteur propriétaire d'Ubisoft Montréal qui a été utilisé sous ses diverses formes pour développer tous les jeux Assassin's Creed..

Faire tourner le moteur

Selon Guesdon “Anvil est maintenant à sa pleine maturité […] nous avons continué à pousser et nous avons ajouté de nouveaux outils pour créer le terrain.” Grâce à ces progrès, il a été possible pour l’équipe de développement de “augmenter la productivité et amener ce monde entier entièrement développé de sous l'eau au sommet de chaque montagne.”

Echapper au cycle de publication annuel était naturellement une aide aussi, et Guesdon l'a reconnu: “Nous avons utilisé cette année supplémentaire, c’était très important pour nous car cela nous donnait l’occasion de revenir pour le 10e anniversaire avec un très gros match fort et poli. En particulier dans ce contexte, l’Égypte ancienne et l’époque de Cléopâtre, c’est quelque chose d’énorme et nous sommes très heureux des résultats après quatre ans de développement..”

Que l'équipe planifie ou non maintenant de revenir à ce cycle annuel de publication ou de sortir un jeu tous les deux ans, Guesdon nous a dit qu'il ne pouvait rien dire. L’accent est maintenant placé sur “fournir la meilleure expérience possible pour Assassin's Creed Origins.”

Étant donné que l'équipe est enthousiasmée par les progrès de la technologie de développement, nous nous sommes demandé si l'équipe d'Assassin's Creed serait intéressée à l'utiliser pour développer de nouvelles plates-formes. Nous avons suggéré que le nouveau mode de jeu Discovery Tour pourrait se prêter particulièrement bien à la réalité virtuelle. Malheureusement, un mode de réalité virtuelle n'est pas dans l'immédiat pour la franchise Assassin's Creed.

Cependant, Guesdon a loué la capacité de VR à “pousser l'immersion comme jamais auparavant” avant d'ajouter “peut-être qu'un jour les deux se rencontreront. Pour le moment, ce n'est pas prévu.” Pour le moment, l'équipe vise “de délivrer une très bonne première itération [de Discovery Tour] au début de 2018 et nous verrons à partir de là ce qui est logique en termes de développement potentiel futur.”

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