Chronique de Horizon Zero Dawn
NouvellesLe n'a jamais vu un jeu comme Horizon: Zero Dawn. Oui, oui, la plate-forme a vu de grands jeux à monde ouvert dans The Witcher 3 et Dragon Age: Inquisition; mais Horizon: Zero Dawn restera probablement dans nos mémoires plus affectueusement que l'un ou l'autre.
Oui, nous pensons que c'est si bon.
Nous disons cela parce que, même si le jeu n’est pas sans défauts - nous entendons par là qu’il est glitch, car toutes les batailles de boss et de boss sont généralement incroyablement affaires frustrantes - il fait tellement mieux.
Les personnages du jeu sont un lot mémorable. L'histoire est déroutante au début, puis profondément profonde vers la fin. Le combat est brutal et bien que chaque ennemi puisse - et le fait souvent - vous tuer, il ne se sent jamais répétitif. Même le monde ouvert que Guerrilla Games a construit ici est vaste, complexe et unique dans son offre..
Évidemment, il est juste de ne pas être d’accord ou de signaler ses autres problèmes, mais dans l’ensemble Horizon: Zero Dawn pense que ce pourrait être le prochain Uncharted: un aliment de base dans la collection de tout propriétaire de PS4.
Le mysticisme rencontre le génie mécanique
Une partie de l’attrait du jeu, bien évidemment, vient de son principe. Vous incarnez Aloy, un paria vivant dans un monde post-post-apocalyptique où les dinosaures mécaniques qui se répliquent et qui se répliquent sont chassés et mis au rebut. Bien que cela puisse paraître différent de tout ce que vous avez joué dans le passé, le résultat ici est familier et accueillant.
Cela dit, Horizon: Zero Dawn se situe dans un lieu et une heure étrangement étranges. Il a des créatures mécaniques marchantes qui parcourent sa surface, et pourtant la majeure partie du monde et ses habitants ressemblent à quelque chose qui sort de l'ère humaine la plus ancienne..
La plupart des membres de la tribu des Aloy, les Nora, vivent dans des huttes, utilisent des lances et croient que les robots ont été envoyés pour purger le monde du péché. Leurs voisins sont les Carja, des adorateurs du soleil qui croient que les machines peuvent être utilisées pour reconstruire l’humanité, mais qui manquent de connaissances pour le faire, et vivent dans un groupe de maisons en argile sous le chaud soleil du désert. Puis il y a la Shadow Carja, une faction qui s'est séparée de la Carja à la mort du dernier empereur et qui vit maintenant à l'extrême indemne du monde..
Vous visiterez de temps en temps les villages de ces tribus pour effectuer diverses quêtes parallèles ou récupérer l'arme suivante, mais la majeure partie du jeu consiste à vivre, à manger et à se battre dans le vaste monde qui régnait avant et après l'histoire. Et si vous sentez que quelque chose se passe sous la surface du jeu, vous avez raison., il y a - littéralement, en fait.
Au début du jeu, Aloy, en tant que petite fille courageuse, curieuse et forte, tombe dans une caverne jonchée de vieux appareils électroniques. C'est un laboratoire de recherche scientifique de notre époque où elle commence à se renseigner sur The Old Ones (c'est nous). C'est ici qu'elle découvre un Focus, un outil polyvalent de notre époque qui vous permet de scanner des objets pour trouver des faiblesses et d'interagir avec des reliques de l'ère technologique révolue..
Aloy est rapidement sauvée par Rost, un paria comme Aloy, mais aussi son protecteur et son père substitut. La relation qui se forme entre les deux personnages donne le ton au jeu. C'est à la fois réconfortant et mystérieux. C'est Rost qui apprend à Aloy à chasser et à mettre au rebut les bêtes, et qui fournit également une orientation à la boussole morale d'Aloy. Mais c’est la question de savoir qui, exactement, est la mère d’Aloy qui la ronge et qui lui sert de motivation première pour finalement quitter sa maison et se promener dans le monde grand ouvert.
L'âge du métal
Bien que la question de savoir qui est la mère d'Aloy puisse être ce qui constitue l'essentiel de l'intrigue du jeu, deux autres questions vous ont été demandées: pourquoi les machines autrefois dociles sont-elles devenues plus agressives récemment et pourquoi sont-elles ici dans le première place?
Il est impossible de répondre à l'une ou l'autre de ces questions sans ruiner l'intrigue, et honnêtement, l'une des plus grandes joies du jeu provient de la formulation de vos propres théories sur le sujet..
Parlons donc plutôt des stars du spectacle: les machines. Il existe une quantité incroyable de diversité biomécanique à chasser, contrôler et tuer dans Horizon: Zero Dawn.
Les créatures que vous rencontrez au début du jeu sont simples au début - des rapaces robotiques appelés Watchers, qui alertent les créatures proches lorsque vous vous promenez et des antilopes animatroniques appelés Grazers - mais évoluent rapidement vers des formes plus sauvages. À la fin du jeu, vous combattez assez souvent Thunderjaws (versions robotisées de Tyrannosaurus Rex équipées de lasers et de drones) et Deathbringers (machines de guerre septopédales)..
Bien que chaque animal robotique n'ait pas d'appartenance élémentaire, bon nombre d'entre eux - les Glinthawks, oiseaux de proie mécaniques, par exemple, ont des cartouches de glace spéciales sur la poitrine qui leur permettent de laisser tomber des morceaux de glace d'en haut. Comprendre quel élément (feu, électricité, glace) une créature utilise est impératif pour la détruire. Et c'est là que le focus entre.
Le dispositif attaché au visage d'Aloy représente plus que de simples démonstrations - il lui permet également de rechercher d'éventuelles faiblesses. Vous avez peut-être déjà vu ce mécanisme dans des jeux comme Batman: Arkham Asylum ou une douzaine de clones de jeux d'action apparus au fil des ans, mais la principale différence est que l'utilisation de la Focus empêche Aloy de faire autre chose. Cela signifie pas de course, pas d'esquive, pas de combat du tout. Savoir quand arrêter et balayer un ennemi joue donc un rôle majeur dans votre stratégie de combat..
À cette fin, le combat est généralement une affaire de brassage au rythme effréné, où vous faites de votre mieux pour éviter les projectiles, esquiver les attaques de mêlée et, à un moment donné, tirer quelques coups vous-même sur vos attaquants. Mais comme les ennemis peuvent rapidement vous submerger, votre meilleure défense, dans la plupart des scénarios, consiste à installer des pièges - pièges ou pièges à tiroirs - afin de neutraliser ou d’endommager vos ennemis avant qu’ils ne se rapprochent trop..
La pièce finale du casse-tête est le système de création du jeu, que nous avons trouvé suffisamment profond pour être raisonnablement exploré et investi sans pour autant devenir un vide sans fin. Vous devrez vous approvisionner complètement au combat - les ennemis peuvent absorber une quantité surprenante de dégâts avant de tomber - ce qui signifie que vous devrez passer un peu de temps à chercher de la nourriture, mais le manque de fournitures se produit si rarement que ce n'est pas un problème. un problème majeur.
Au début, l’ensemble de cette expérience peut sembler un peu écrasant - rencontrer des ennemis, rechercher des faiblesses, fabriquer des munitions, installer des pièges, puis éliminer les ennemis à distance - mais au milieu du jeu, vous entrerez dans un sillon dans lequel tout devient une seconde nature.
En ce qui concerne la structure de la mission, étant donné que le jeu est un monde ouvert, vous êtes le bienvenu pour entreprendre n'importe quelle quête à tout moment. Pour vous empêcher de prendre une longueur d'avance sur vous, Horizon: Zero Dawn utilise des éléments de jeu de rôle légers..
Il existe un système de niveaux et un arbre de compétences traditionnel ici, mais vous ne serez jamais obligé d'attribuer des points à des attributs spécifiques. À chaque niveau, vous gagnerez un point d’arbre de compétences et 10 points de vie supplémentaires - ce n’est pas une aide massive, mais si vous en faites assez, cela rendra moins frustrants les niveaux ultérieurs du jeu. Effectuer des quêtes secondaires supplémentaires ou explorer les environs du monde vous aide à accélérer votre chemin, mais ce n'est pas absolument nécessaire si vous préférez vous en tenir au chemin critique..
Brave (et beau) nouveau monde
Jusqu'à présent, nous avons très soigneusement évité de parler de l'apparence de Horizon: Zero Dawn. Une des raisons est que nous sommes réticents à faire l'éloge des œuvres d'art d'un jeu, à moins que ce ne soit, faute de meilleur mot, une véritable œuvre d'art..
L'autre raison est que nous avons passé tout notre temps à jouer à Horizon: Zero Dawn en 4K HDR sur le - une excellente option si vous avez tout l'équipement pour que cela se produise..
Cela dit, nous avons pensé que le jeu avait l'air magnifique 95% du temps. Il y avait quelques zones - généralement à l'intérieur de grottes - où les textures étaient tout simplement trop sombres pour être vues et l'éclairage complètement éteint, mais les scènes coupées et les conversations étaient presque toujours superbes. Mais nous avons probablement le téléviseur ou, plus probablement, la toute-puissante PlayStation 4 Pro de Sony à remercier pour cela..
Ce que nous voulons éviter de dire ici, c'est que le jeu aura fière allure sur n'importe quel écran sur lequel vous jouez - peut-être, mais nous avons quelques réserves. Avec plus de temps, nous aurions aimé essayer avec une variété de téléviseurs et notre PS4 standard, et pour cette raison, nous dirons simplement que nous pensons que le jeu est intéressant du point de vue esthétique, quelle que soit la console utilisée et la résolution. vous avez, et laissez là.
Verdict: Jouez maintenant
Sans trop parler du jeu, Horizon: Zero Dawn est excellent. Il s'agit du premier jeu à posséder absolument de 2017 et un jeu qui sera certainement en lice pour le prix du jeu de l'année.
Les plaintes que nous avons pu voir chez les autres sont que l'histoire du jeu - en particulier au début - semble un peu clichée, et que les combats de boss sont presque toujours trop durs, même dans des conditions de difficulté plus faciles. La caméra semble trop proche pour le confort, en particulier lorsque vous êtes déjà coincé dans des zones confinées telles que les différentes grottes, et la sélection des armes doit être plus variée. Il y a aussi quelques petits problèmes ici et là, ainsi qu'une ou deux pistes de voix off mal synchronisées - bien que ce soit quelque chose dont Sony dit que le développeur du jeu s'efforce de remédier.
Cependant, ce sont des plaintes mineures au sujet d’un jeu qui, dans l’ensemble, nous a vraiment impressionnés par sa présentation et son jeu exceptionnels. Nous le recommandons fortement.
Horizon Zero Dawn a été examiné sur la PS4 Pro.
Le système d'évaluation de TechRadar attribue des jeux comme «Ne le jouez pas», «Joue-le» et «Joue-le maintenant», le dernier de ces scores étant le score le plus élevé que nous puissions attribuer. Un score «Play It» suggère un jeu solide avec quelques défauts, mais l'examen écrit révélera les justifications exactes..