Une équipe de paléontologues a découvert une méthode non conventionnelle pour numériser un crâne en T-rex au Field Museum of Natural History de Chicago. L'équipe de dentistes légistes (oui, les dentistes légistes sont une chose) a découvert que ses scanneurs dentaires haute résolution ne pouvaient pas traiter un sujet de la taille de Sue the T-rex, ils ont donc dû recourir à des moyens alternatifs..

Il a contacté le groupe Camera Culture du MIT, qui a mis au point une solution impliquant l'utilisation de Microsoft Kinect et de certains logiciels libres, pour analyser toute la longueur du crâne. Une fois le rendu 3D terminé, l'équipe pouvait ensuite imprimer en 3D un modèle du crâne afin de pouvoir examiner des trous étranges dans le crâne..

Il y a eu quelques théories sur ce qui avait causé les trous dans le crâne, y compris l'évidence que Sue avait été mordue par un autre dinosaure dans une bataille féroce, renversée par des arbres, et effondrée (pardon, emportée, les dinosaures). Ou que Sue avait contracté une maladie en mangeant une proie infectée qui avait pénétré la mâchoire de Sue de l'intérieur (tellement cool).

C’est loin d’utiliser le Kinect pour son objectif initial, suivre nos mouvements meurtriers sur Dance Central.

Allons à la chasse aux fossiles

Le crâne de Sue, découvert en 1990, est le crâne le plus grand et le plus complet d'un T-rex à ce jour. L'idée de procéder à un examen physique et potentiellement d'endommager le crâne constitue un risque énorme..

La solution Kinect est intéressante, car elle est beaucoup moins chère et plus facile à assembler que l’installation qui devrait normalement être utilisée dans cette situation. Étant donné que cela fait quelques années maintenant, vous pouvez acheter un Kinect pour environ 100 $. Comparez cela à un scanner 3D commercial haut de gamme qui peut coûter des dizaines de milliers de dollars, et soudain, la numérisation 3D devient beaucoup plus accessible..

Bien entendu, le Kinect n’a pas le même niveau de résolution que le scanner haut de gamme, mais il est plus que suffisant pour créer une numérisation pouvant être transformée en modèle 3D. Une fois le scan du crâne de Sue terminé, l'équipe a découvert que les trous provenaient de l'extérieur, mais qu'ils avaient des angles irréguliers et qu'ils n'auraient pas pu être à partir de leurs dents. Là vont ces théories.

Ce qui est vraiment intéressant, c’est que cela donne aux gens la possibilité de partager des découvertes trop fragiles ou difficiles à déplacer, de n’importe où dans le monde. Donc, si vous finissiez par découvrir un fossile de Velociraptor (qui était en fait la taille d'une dinde - désolé des fans de Jurassic Park) dans votre jardin, vous pourriez sortir votre ancien Kinect de son stockage et partager un scan 3D avec le monde entier, en utilisant simplement Logiciel MeshLab.

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Via TechXplore