Malgré le mouvement vers le jeu gestuel intuitif, l'homme derrière le Sony PlayStation Move dit que le jeu brainwave est un pas de trop.

Interrogé sur les technologies actuelles pouvant être appliquées au jeu, le Dr Richard Marks, responsable de la R & D pour les projets spéciaux aux États-Unis chez Sony Computer Entertainment, était étonnamment bavard à ce sujet..

"Je pense que tout ce qui nous permet d'intégrer davantage l'intention du joueur dans le système est le type de technologie sur laquelle notre groupe se concentre beaucoup", a-t-il déclaré à Gamasutra..

"Les gens l'appellent souvent" interface utilisateur ", mais je n'aime pas trop ce terme. C'est vraiment que la personne veut simplement transmettre au jeu ce qu'elle veut qu'il se produise, et cependant il peut le faire plus efficacement et Je pense que c’est facilement le type de technologie que nous surveillons. "

Trucs d'esprit

Cependant, rester seul sur une chaise et plisser les yeux devant la télévision pour contrôler un jeu en utilisant uniquement le pouvoir de votre esprit n'est pas l'endroit où Marks veut que le jeu aille.

"[La détection des ondes cérébrales est] là où elle finit toujours par aboutir car le but ultime auquel tout le monde pense, le but ultime, est l'expérience du cerveau.

"Mais je pense que le problème de l'interface du cerveau est trop loin. En fait, je pense que le corps devrait rester connecté. Comme si tu avais ton, tu sais, le pompage de l'adrénaline.

"Quand vous jouez certaines des expériences comme Groupe de rock là où vous transpirez en jouant de la batterie, c'est bon. J'aime ces choses. Je ne veux pas enlever tout ça.

"Certaines personnes disent simplement:" Si je pouvais juste me débarrasser de tous ces problèmes de corps humain ... "Je ne suis pas d'accord avec ça. J'aime ça quand il est connecté. Je préfère obtenir plus d'informations sur ce qu'ils font. Beaucoup d’expression se manifeste dans ce que vous faites avec vos mains et votre corps. "

Via Gamasutra