La dépendance aux jeux vidéo deviendra bientôt un problème de santé en métal pouvant être diagnostiqué, du moins aux yeux des principaux responsables internationaux de la santé.

L'Organisation mondiale de la santé considère désormais que le trouble du jeu est un problème de santé mentale unique dans la dernière révision de son manuel de classification des maladies..

Selon le document, l'agence de santé des Nations Unies classe le trouble du jeu avec les symptômes suivants:

  1. Contrôle altéré des jeux (par exemple, apparition, fréquence, intensité, durée, terminaison, contexte)
  2. Priorité croissante donnée au jeu dans la mesure où le jeu prime sur les autres intérêts de la vie et les activités quotidiennes
  3. Continuation ou escalade du jeu malgré la survenue de conséquences négatives.

Les "signes" d'un accro au jeu

Selon le Dr Vladimir Poznyak, membre du Département de la santé mentale et de la toxicomanie de l'OMS et chercheur qui a proposé le nouveau diagnostic, le trouble du jeu présente trois caractéristiques, selon CNN.

Le premier signe révélateur est “le comportement de jeu prime sur les autres activités dans la mesure où d'autres activités sont prises à la périphérie,” dit Poznyak. A partir de là, les accros du jeu seront censés montrer “contrôle altéré de ces comportements même lorsque les conséquences négatives se produisent, ce comportement continue ou augmente.”

Poznyak a déclaré que la condition conduisait à “détresse significative et altération du fonctionnement personnel, familial, social, éducatif ou professionnel.” Dans l’ensemble, les recherches suggèrent que la dépendance au jeu est très similaire à un trouble du jeu et des troubles liés à la toxicomanie - en fait, la 11e édition de la Classification internationale des maladies (Maladies du jeu) est classée.

Les patients doivent présenter des impacts négatifs tels que “troubles du sommeil, problèmes d'alimentation, déficience de l'activité physique” au moins un an avant qu'un diagnostic soit posé, par exemple document et Poznyak. Bien sûr, nous imaginons qu’il y aura beaucoup de personnes diagnostiquées dans une fenêtre plus courte.

Problèmes à l'intérieur

Le monde médical dans son ensemble ne soutient pas le classement. Anthony Bean, psychologue agréé et directeur exécutif du projet Telos, affirme que le jeu "est davantage un mécanisme d'adaptation à l'anxiété ou à la dépression".

En outre, l’OMS considère les jeux en ligne et hors ligne comme un désordre, mais le premier peut être une expérience enrichissante dans la mesure où les utilisateurs peuvent nouer des amitiés et même des relations amoureuses grâce aux jeux multijoueurs.

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Via 9to5Mac