Personne n'a jamais trouvé la Triforce dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

La réponse la plus simple à cette question est probablement la plus vraie: il n'y a pas de Triforce dans Ocarina of Time.

Pourtant, les gens persistent à jouer des chansons de résolution de casse-tête dans des endroits spécifiques, à tenter de lire le jeu sans mourir et à faire un certain nombre de quêtes supposées pour tenter de trouver ce triangle..

Ce n’est pas le triangle qui compte, c’est l’idée que quelque chose existe qui n’a pas encore été découvert.

Gardez le secret, gardez-le en sécurité

C'est une cartographie pour l'ère moderne - nous avons découvert et exploré tellement de choses qui nous entourent que nous devons cacher des secrets aux autres pour satisfaire ce besoin de trouver quelque chose de nouveau..

Dans les jeux modernes, il est beaucoup plus facile de découvrir des secrets et beaucoup plus difficile de les cacher. De plus en plus de gens se plongent dans le code d'un titre pour dévoiler ses énigmes, dévoiler les entrailles de la chose et creuser avec leurs mains pour trouver ce qu'il y a à l'intérieur..

C'est ainsi que nous savons qu'il n'y a pas de Triforce cachée dans Ocarina of Time. Si elle n'existe pas dans le cœur battant du jeu, c'est une impossibilité..

Qu'en est-il des secrets qui obligent les joueurs à aller au-delà pour les trouver - et à commencer à voir des secrets là où il n'y en a pas?

Une fenêtre entre les joueurs et les développeurs

"Je pense que c'est quelque chose de très personnel", déclare Lewis Brundish, un concepteur de niveaux qui a travaillé sur Fable III, un jeu tellement rempli de secrets qu'il est étonnant qu'ils aient le temps de faire autre chose.

"Souvent, le contenu caché ne cadre pas avec la logique du monde du jeu, mais sert plutôt de fenêtre entre les joueurs et les développeurs."

Cette touche personnelle

C’est ce lien personnel entre développeur et joueur qui encourage la découverte et l’exploration - il change votre expérience de jeu d’un jeu solitaire à une conversation entre vous et les personnes qui l’ont créé pour vous..

Le fait que des secrets existent en dehors de la logique du jeu est également important - c'est la façon dont vous les trouvez en premier lieu.

"Il y a une sorte de langage à la conception de niveau que les joueurs reconnaissent sans même y penser", déclare Brundish..

"Il s'agit généralement de cacher quelque chose d'une manière très obscure, mais en laissant ensuite des indices subtils dans l'environnement pour inciter quelqu'un à regarder de plus près à cet endroit."

Pensez aux murs fissurés de Zelda, un indice visuel qu'il pourrait être une bonne idée d'y poser une bombe; ou un spray de petites fleurs qui forment une flèche si vous regardez assez fort - allez-y, il y a des secrets.

C’est la compétence avec la conception de niveau - créer un monde si cohérent et reconnaissable que tout ce qui est légèrement déplacé se démarque, qu’il s’agisse d’un changement de la texture du sol ou de la couleur d’un rocher.

Manipulation comme divertissement

La plupart du temps, les joueurs ne s'aperçoivent pas qu'ils sont manipulés par la conception des niveaux, mais il s'agit avant tout d'attirer l'œil avec un placement astucieux des lumières, des objets, des coffres, des portes et des angles de caméra. Mais lorsqu'il s'agit de révéler des secrets aux joueurs, les développeurs doivent délibérément masquer la conception du niveau tout en la rendant évidente pour le joueur attentif - ce qui est incroyablement difficile à équilibrer à la perfection.

"Il est assez facile de créer un secret incroyablement caché", déclare Luke Williams, concepteur de niveaux chez Bossa Studios, qui a travaillé sur des jeux tels que Surgeon Simulator et I Am Bread - des jeux qui volent en cachette et en dissimulent le contenu.

"Le plus grand secret que nous avons caché était l'opération Alien dans Surgeon Simulator. Elle était liée à un grand groupe ARG en dehors du jeu."

ARG est synonyme de "jeu de réalité alternative" - ​​un jeu qui introduit des éléments du monde réel dans le jeu numérique. Surgeon Simulator ARG consistait à trouver un numéro de téléphone disséminé dans les niveaux, à naviguer sur un faux site Web, à appeler votre téléphone réel depuis le jeu, à définir un message codé en morse… bref, il était particulièrement détaillé et long. du genre de secrets que vous trouveriez dans la légende originale de Zelda.

Une histoire de trésors cachés

Il y a longtemps, avant Internet, et particulièrement avant Reddit, rien ne garantissait que quiconque découvrirait réellement vos secrets bien conçus..

Le secret de la victoire sur Bald Bull dans Punch Out de Mike Tyson n'a pas été découvert depuis 22 ans

Certains secrets n’ont pas été découverts depuis des décennies, comme le programmeur qui a caché ses initiales sur l’écran de chargement de Donkey Kong sur Atari 400, qui n’a pas été découvert depuis 26 ans, ou le secret pour vaincre Bald Bull chez Mike Tyson. Punch Out qui n'a pas été découvert depuis 22 ans et uniquement parce que l'ancien président de Nintendo Satoru Iwata l'a mentionné dans une interview.

Mais maintenant, nous avons Internet, et nous avons les yeux vifs et les doigts rapides de Reddit prêts à comprendre en gros tout secret qui est jeté à la manière de sa communauté..

"Si vous voulez qu'un secret reste caché plus de quelques heures après le lancement du jeu, vous devez fondamentalement empêcher toute personne de le retrouver", déclare Brundish..

"Les secrets peuvent être un excellent outil pour réunir une communauté de joueurs qui travailleront ensemble pour les déverrouiller" - ce qui est évidemment fantastique pour un engagement - "[s'il y a un trophée ou une réalisation liée à un secret, tout le monde se contentera de Google solution immédiatement. "

Lisa Brown, conceptrice de niveaux chez Hyper Light Drifter et conceptrice de jeux à l'université de Harrisburg, a travaillé sur des prémisses légèrement différentes pour éviter la découverte immédiate de tous les secrets du jeu..

"Dans Hyper Light Drifter, une partie de la promesse fondamentale du jeu consistait à découvrir des secrets. Nous pouvions donc nous permettre de faire des choses vraiment obscures - des passages à travers des murs ou des plateformes invisibles sans conseils ni astuces dans le level design - parce que nous savions que notre public le ferait. être activement à la recherche et à les rechercher. Même s’ils restaient, les joueurs étaient toujours en mesure de choisir un jeu qui ne contenait pas de secrets en quelques semaines! "

Recherche collective

Il semblerait qu'il n'y ait pas de moyen facile de battre Reddit à son propre jeu - mais rend-il les secrets moins excitants s'ils sont épuisés si rapidement??

Potentiellement pas. Il y a ceux qui s'engagent dans ces communautés et aiment rechercher activement des secrets, des objets cachés et des codes - et ils sont aussi heureux de travailler avec la communauté sur ceux-ci que sur le jeu lui-même..

Récompensez la persévérance, la patience ou la curiosité - des traits que les jeux ont de géniaux inspirants

Ensuite, il y a ceux qui s'engagent en tête-à-tête avec le jeu - se séparent complètement de cette communauté. Ils ne savent pas qu'il y a un groupe de personnes qui ont découvert tout ce qu'il y a à savoir, alors pour eux, trouver un petit secret signifie quelque chose de personnel..

"Tout ce qui vous donne l'impression qu'un jeu est caché ou que Just For You est important et source de frisson supplémentaire", a déclaré Jim Rossignol, développeur chez Big Robot Games, qui a travaillé sur Sir, You Are Being Hunted et leurs relations actuelles. titre en cours, Le signal de Tolva.

"[Les secrets] affichent une sorte de créativité et de risque supplémentaires: les morceaux des jeux sont conçus pour ne pas être vus de tout le monde, mais sont plutôt créés pour récompenser la persévérance, la patience ou la curiosité - des traits que les jeux sont brillants pour inspirer les autres . "

Il est possible de faire preuve de persévérance, de patience et de curiosité en tant que communauté ou en tant que joueur solo - ou en tant que personne intermédiaire partageant des notes et des idées avec un ou deux amis. Il n'y a pas de mauvaise façon de le faire, mais c'est ce sentiment d'être récompensé qui nous pousse à perdre du temps à chercher d'autres révélations..

Déviations de développeur

Mais c'est pourquoi les joueurs aiment les secrets - pourquoi les développeurs les mettent-ils en premier?

"Le plus souvent, les développeurs travaillent dans des délais serrés et le temps ou les ressources consacrés à une quête secrète complexe sont souvent considérés comme du temps qu'il serait préférable de consacrer à l'amélioration de la trajectoire principale du jeu", admet Brundish - mais les développeurs persistent. en cachant des références stupides, des blagues et des clins d'œil au joueur.

Peut-être que vous voulez vous distraire des réalités souvent stressantes du développement de jeux. "Lorsque les artistes ont ajouté des prises de courant à l'environnement [dans Surgeon Simulator], nous nous sommes dit:" Oooh, tenons-le en place. Si vous collez un objet métallique à l'intérieur, vous êtes électrocuté et les contrôles inversés! ", Explique Williams. Les développeurs méritent aussi de s'amuser!

Il arrive parfois que ce soit une plaisanterie idiote qui reste, comme dans Resistance III, un jeu sur lequel Brown a travaillé: "Notre artiste de l’environnement a utilisé un simple petit modèle représentant une personne comme référence pour une échelle. Il l’a accidentellement laissé dans une Nous avons décidé de garder "Creepy Scale Man" dans le niveau, caché et surveillé par une fenêtre. "

Parfois, c'est quelque chose d'aussi simple et sincère qu'un hommage, comme dans le travail de Rossignol sur Sir, You Are Hunted.

Les secrets sont de petites fenêtres à double sens qui peuvent créer un dialogue silencieux et affectueux

"Nous avons laissé une plaque dédiée au frère décédé de l'un des donateurs de Kickstarter. Le frère survivant était ravi et cela me rend toujours fier et triste de le rencontrer dans le monde."

Quelle que soit la raison, la conversation entre développeur et joueur qui se produit lorsque des secrets sont découverts est l'une des plus touchantes des jeux. Souvent, les jeux peuvent servir d’écran entre ceux qui ont travaillé dessus et ceux qui le jouent. Les secrets sont de minuscules fenêtres à double sens qui peuvent créer un dialogue silencieux et affectueux entre les deux..

Ils sont peut-être plus faciles à trouver de nos jours - ou du moins, plus rapidement gâtés - mais au final, cela ne fera que nous rapprocher de nous tous. Ces murmures excitants de Triforce qui n’ont jamais existé ne seront jamais vrais - mais le sens de la communauté qui en découle sera toujours.

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