Assez, c'est assez, il est temps que les joueurs sur PC passent en premier
NouvellesUn autre jeu sur PC est une faute pour le sortilège de la console, le dernier titre succombant à la parité arrivant sous la forme de The Division d’Ubisoft..
Il est apparu que le développeur français avait délibérément limité les graphismes du jeu pour le maintenir sur un pied d'égalité avec les éditions Xbox One et Playstation 4..
Et la raison? Parce que ce serait "injuste" pour les consoles, selon l'un des développeurs du jeu.
"Nous devons garder le contrôle sur les consoles; ce serait un peu injuste de le pousser loin de là", ont-ils déclaré lors d'un aperçu du match par Epiphany par Team.
C'est une notion étrange de ce qui est "juste", pour le moins qu'on puisse dire.
Tu peux répéter s'il te plait?
Rétrograder les graphiques d'un jeu pour apaiser le public de la console et l'empêcher de s'épanouir pleinement sur son PC, semble être le contraire..
Pourquoi une personne qui a dépensé deux, trois voire six fois plus d’argent sur un PC de jeu pour bénéficier de l’expérience de jeu optimale avec le même niveau de graphismes que ceux jouant au jeu sur des consoles beaucoup moins chères?
Ouais: Dieu ne peut pas te sauver… des graphiques de consoleLe développeur a ensuite expliqué le nombre de paramètres graphiques réglables sur la version PC: "Je suis vraiment ravi que nous développions autant que possible la construction du PC. Il y a beaucoup plus d'options personnalisées que la console."
C'est vrai: la Division est l'un des rares jeux à proposer des réglages graphiques réglables sur les consoles. Ainsi, non seulement le jeu ne profitera pas pleinement des ordinateurs de jeu, mais rien ne garantit qu'il fonctionnera toujours sans problème sur les consoles..
Qui profite exactement ici?
Jeu de patience
Je suis tout à fait en faveur des développeurs qui créent des jeux pour consoles d’abord, afin d’aider les chiffres de vente, si cela signifie que l’on consacre du temps à développer une version PC supérieure pour une publication ultérieure..
Cela dit, GTA V a mis trop de temps à arriver sur PC. C’était une excellente restitution qui tirait pleinement parti du puissant matériel de jeu et des résolutions plus élevées, mais une attente aussi longue que réaliste n’est pas réaliste..
Les joueurs sur PC ont reconnu le temps et les efforts consacrés à la version PC, et la décision de Rockstar d’inclure un éditeur de film dans le jeu qui n’était pas disponible dans les versions pour console n’a certainement pas fait mal.
Nous avons juste besoin d'un plus grand équilibre.
GTA V en 4K valait la peine d'attendreRappelez-vous la version PC non optimisée de GTA IV, qui fonctionnait comme une limace couverte de goudron. Les joueurs à la réception qui ont offert les deux titres n'auraient pas pu être plus différents et, sur le plan personnel, cela m'a permis de gagner la confiance des futurs ports de Rockstar.
Un exemple plus récent de port de console réussi se trouve dans Rise of the Tomb Raider, que la maison de développement néerlandaise Nixxes Software a fait briller sur son PC..
Avec un éclairage basé sur des images, de la neige déformable, une simulation de cheveux améliorée et de nombreuses autres options exclusives pour PC, il a l'air magnifique - et je n'ai pas réussi à le poser ces dernières semaines..
Est-ce que je me soucie du fait que j'ai dû attendre quatre mois après sa sortie sur Xbox One? Pas un iota.
Migraine
Ubisoft a sans aucun doute ses raisons de retenir The Division, et le piratage pourrait en être l’une.
Le président-directeur général de la société, Yves Guillemot, a déploré le piratage des jeux sur PC en 2012, déclarant à GamesIndustry International que "seuls 5 à 7% des joueurs paient pour des jeux sur ordinateur". , "le reste est piraté".
Si tel est le cas, cela ne se voit pas dans les chiffres. Les jeux pour ordinateurs ont représenté 9% des ventes totales d'Ubisoft au troisième trimestre de son exercice 2014, contre 14% pour le premier trimestre de 2015..
The Witcher 3: aurait pu être mieux que jamaisSon plus récent trimestre, le premier de 2016, voit ce chiffre reposer à 23% pour le deuxième trimestre consécutif. Bien sûr, cela représente à peine un quart du total des ventes, mais au moins, il est stable.
Assurer une expérience exceptionnelle de ce qu’est un beau jeu est certainement le meilleur moyen de faire passer ce chiffre plus loin. Ubisoft ne semble pas le penser.
Et non: les mods ne sont pas la réponse au problème. La prévention, à mes yeux, est toujours préférable au traitement. Beaucoup de joueurs sur PC sont heureux de bricoler et de modifier, mais je suis convaincu que beaucoup d'autres ne le sont pas..
La Division n’est pas la première édition PC à offrir une expérience réduite par rapport à sa version console, et ce ne sera pas la dernière. Il ne s’agit que de l’un des titres en expansion de Watch Dogs d’Ubisoft, The Witcher 3 de CD Projekt RED. Plus récemment, Mortal Kombat X a eu des problèmes d’animation en 4K..
Il est essentiel que les jeux sur PC mettent tout en œuvre pour progresser et le fait que la plate-forme la plus puissante et la plus personnalisable soit la deuxième solution en matière de console reste une tendance inquiétante..
Il est temps de mettre fin à ces absurdités.