Ubisoft a-t-il induit en erreur les joueurs au sujet des graphiques de nouvelle génération de Watch Dogs?
NouvellesSi vous avez déjà eu le plaisir d'entendre un groupe de joueurs blasés s'exprimer mutuellement sur leur passion commune, il y a toutes les chances que vous ayez déjà entendu le terme «tirs au but»..
C'est un terme que nous aimons utiliser lorsqu'un éditeur publie des captures d'écran extrêmement trompeuses de ses jeux. Écrans dépourvus d’UI ou de HUD, par exemple.
Des écrans qui semblent être remplis avec tous les éléments du jeu, tous frappés à la fois par tant d’explosions, de bouffées de bouche et de phénomènes météorologiques qui font que vous vous demandez si la personne qui les a créés a déjà vu un) jeu vidéo ou b) un réel la vie.
Le problème avec bullshots
"Le plus commun de tous les tirs au but sont ceux capturés à partir de PC haut de gamme et présentés sous forme de métrage sur console."
Les plus courants de tous les clichés sont ceux capturés à partir de PC haut de gamme et présentés sous forme de métrage sur console..
C'est une pratique tellement répandue ces jours-ci que nous ne cinglons même pas un œil lorsque nous voyons Sergio Ramos affronter Alexis Sanchez glisser à mi-course à un niveau de zoom injouable afin de promouvoir le nouveau FIFA.
La pratique encore plus obscure consistant à présenter des séquences de rendu de cible d'un jeu au début de son cycle de développement, se révèle finalement complètement non représentative de la qualité de la version finale; Bullshots en mouvement.
Killzone 2 est le farceur original, il nous montre des images captivantes de cibles en 2005 que le jeu n’a pas pu livrer à son arrivée..
Aliens: Colonial Marines a réalisé un tour de force similaire au cours de son développement de 2008 à 2013, au point que Sega a dû revenir en arrière et mettre des renonciations sur ses remorques. Gênant.
Hack est de retour
"Ubisoft a pu fonctionner dans les limites d'un comportement acceptable tout en laissant les joueurs se sentir escroqués."
Vous lisez à propos de ces pratiques de l'industrie clandestine dans un article sur Watch Dogs, non pas parce qu'il est nécessairement coupable de ce qui précède, mais parce qu'il y a si peu de lois contraignantes obligeant les éditeurs à représenter avec précision la qualité finale du jeu..
Par conséquent, il était capable de fonctionner dans les limites d'un comportement acceptable tout en laissant les joueurs se sentir escroqués..
La mauvaise presse a commencé lorsque Watch Dogs est réapparu avec une nouvelle bande-annonce et une nouvelle date de sortie, après cinq mois d'abandon du radar..
Après s'être échappé de la fenêtre de lancement de la console de nouvelle génération jusqu'au 27 mai, le dystopian open world hack-'-up-up nous a offert une nouvelle bande-annonce dans l'espoir de raviver nos appétits.
C'est à ce moment-là que les gens ont commencé à visionner des séquences de jeu qu'ils avaient déjà vues lors de la révélation du jeu à l'E3 2012, cette fois avec des graphismes nettement moins impressionnants..
Les textures semblaient délavées, les voitures moins réfléchissantes, les palettes de couleurs moins vibrantes. Ce n'était pas une différence dans la compression vidéo - il y avait quelque chose d'étrange. Vérifiez par vous-même:
Après le dernier hit de la bande-annonce, les fans (mot amusant) ont commencé à accuser Ubisoft de "déclasser" les graphismes de Watch Dogs. C'était une accusation que l'éditeur refusa catégoriquement:
Même dans ce cas, il s'agissait évidemment d'un sujet délicat pour Ubi. Plusieurs téléspectateurs d'un flux de Twitch Live mettant en vedette le directeur créatif de Watch Dogs, Jonathan Morin, ont déclaré avoir été licenciés pour avoir utilisé le mot «déclassement».
Finalement, Morin tente de dissiper la confusion via Twitter:
Donc, il n'y a pas de dégradation visuelle au travail ici. Ubisoft a simplement montré une séquence PC avec tous les curseurs réglés à 11 lors de sa révélation de l'E3 2012, et la dernière séquence présentant une qualité visuelle inférieure provient de PS4..
Après tout, en 2012, aucune console de nouvelle génération n'avait encore été annoncée. Elle arrivait sur les "consoles et les PC" et semblait trop belle pour la PS3 et la 360. Nous avons donc interpolé le reste, mais Ubi ne nous a pas induits en erreur - le jeu fonctionnait sur PC et était beau comme l'enfer..
Ubisoft Montréal n'avait même pas encore de kits de test PS4 ou Xbox One, alors comment aurait-il pu démontrer la qualité finale du jeu sur des consoles non annoncées?
Vivre Aiden
"La grande majorité de ces précommandes ne sont pas détenues par les joueurs sur PC dotés du genre de plate-forme capable de gérer cette version de l'E3 2012."
Mais, accrochez-vous, ça va? Selon les analystes Cowen & co, Watch Dogs est le deuxième jeu le plus pré-commandé de 2013.
Il entre six éditions différentes. Je n'ai pas les données sous les yeux, mais je vais me faire oublier et dire que la grande majorité de ces précommandes ne sont pas conservées par les joueurs sur PC dotés du genre de plate-forme capable d'exécuter cette version de l'E3 2012..
Non, certains d'entre eux sont destinés à des copies du jeu de la prochaine génération, achetées dans l'hypothèse où les graphiques de la prochaine génération et du PC seraient sinon identiques, alors ils ne seraient certainement pas assez différents pour justifier une comparaison vidéo avec 500 000 vues..
Je vais répéter - Ubisoft n'a rien fait explicitement faux ici, mais sûrement il peut voir pourquoi quelqu'un avec une pré-commande de copie de console se sentirait induit en erreur.
Étant donné que nous ne traitons pas d'actes répréhensibles, je ne suis pas non plus partisan de la responsabilité - il est plus utile d'isoler la cause de la confusion afin que nous puissions l'éviter à l'avenir. C'est Jonathan Morin lui-même qui nous oriente dans la bonne direction:
"Ils nous ont forcés à participer à l'E3 2012", a déclaré Morin à EDGE. "Nous ne savions pas ce que seraient ces nouvelles consoles, alors Watch Dogs a vraiment travaillé sur les [septième] systèmes depuis le début. Mais nous avons toujours poussé les idées, la conception, le noyau de Watch Dogs dans une telle façon dont nous avons pensé qu'il irait bien avec ce que nous pensions être l'avenir des jeux.
"Yves était celui qui voulait que nous participions à cet E3, même si nous avions l'impression que c'était un peu tôt, et à la fin je pense qu'il avait raison."
Ce faisant, il a certainement attiré beaucoup d'attention et de louanges pour Watch Dogs. Mais le timing d'une révélation de jeu n'est pas uniquement déterminé par son stade de développement. Cela dépend des facteurs fiscaux. valeurs de part projetées et autres.
Bullshots: le pays où tout est plus fort et plus lumineux que tout le resteLes choses doivent changer
C'est là que la confusion a commencé: un jeu de nouvelle génération a été révélé avant les consoles sur lesquelles il lancera, avant même que ses développeurs ne sachent de quoi ces consoles sont capables..
En conséquence, il y a un essaim de mauvais sentiments et de GIF de comparaison après un jeu extrêmement excitant, tuant son buzz.
La débâcle des Watch Dogs est digne de sa propre lettre de colère adressée à Anne Robinson, et seule une norme de transparence convenue à l'échelle de l'industrie au stade de la pré-publication évitera des scénarios similaires..
Donnez-nous le mérite d'avoir distingué la différence entre un métrage pour PC et une console, et il n'y aura pas besoin de nous interdire pour # downgrade.
Phil Iwaniuk est l'éditeur de jeux sur le PlayStation Magazine officiel du Royaume-Uni et a déjà été surpris par un "rendu de cible" réel, qui s'est avéré être un sympathique vagabond portant un masque fait maison de Scarlett Johansson..
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