Nintendo a redynamisé l’industrie du jeu vidéo et a séduit un grand nombre de joueurs qui s’ennuyaient tous de la PlayStation 2 de Sony et de la Xbox d’origine. Comme rapporté par nos amis de CVG, Perrin Kaplan, responsable marketing de Nintendo, a tenu ces propos dans une interview avec Advertising Age.

"L'une des principales idées que Nintendo avait eu au début était de voir que les joueurs s'ennuyaient, même s'ils ne le savaient pas encore", a-t-il déclaré..

Le collègue de Kaplan à la Nintendo of America, Robert Matthews, a fait écho à ces sentiments et a déclaré que les joueurs du 21ème siècle préfèrent jouer à des jeux très courts au lieu de jouer pendant des heures..

"Regardez simplement la façon dont les gens consomment du divertissement aujourd'hui. L'idée de passer des heures à jouer à des jeux vidéo n'est tout simplement plus une réalité", a-t-il déclaré..

Les joueurs s'ennuient avant la Wii?

Et le troisième mousquetaire de Nintendo d'American, George Harrison lui-même, a également pris part à la discussion. Il a dit que même si la Nintendo Wii était si différente de tout ce qui était auparavant, Nintendo n'avait pas à dépenser d'argent supplémentaire en marketing..

"C’était l’une de nos plus grandes campagnes en termes d’impact, bien que les dépenses réelles [des médias] aient été à peu près identiques à celles de l’année précédente", a déclaré Harrison. "Nous n'avons pas seulement doublé notre budget pour couvrir les deux types de public [joueurs et non joueurs].

"Dans nos relations publiques, nous avons toujours fait de la publicité, mais dans ce cas, lorsque nous remarquions quelque chose d'intéressant en ligne, comme la perte de poids avec Wii Sports, nous attirions l'attention des médias", at-il ajouté. "Les petites choses qui n'arrêtaient pas de se manifester ont été abordées et mises de côté par le marketing ... Quand on voyait ce que les gens faisaient ou comment ils devenaient créatifs, nous allions de l'avant."