Un mouvement se produit dans la réalité virtuelle qui se manifeste lorsque vous parcourez les étages de la GDC 2017 et parlez à des dirigeants d'entreprise, des développeurs et des fabricants de matériel..

Quel changement est dans l'air? C'est un détournement de la réalité virtuelle attachée, un effort en plein essor pour se libérer des cordons qui relient les joueurs aux PC.

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Ce n'est pas un secret que les gens veulent de la réalité virtuelle sans fil; Même les principaux fabricants de casques comme Oculus savent que perdre le fil est essentiel au succès à long terme de VR.

Mais maintenant qu’une partie de la brillance a disparu de Oculus Rift et de HTC Vive, il semble que tout le monde se penche sur les perspectives de la VR. La prochaine étape, du moins comme le montre la conférence des développeurs de jeux de cette année, est la technologie sans fil..

Le nom le plus important que nous ayons vu brandir le drapeau des communications sans fil était Qualcomm. Pour le géant des puces, la réalité virtuelle est une expérience mobile au sens propre du terme..

Qualcomm a dévoilé son casque-kit de développement Snapdragon 835 VR, un appareil tout-en-un sans attaches qui vous permet également de passer des mains en réalité virtuelle sans gants ni contrôleurs.

Bien qu'il ne soit pas destiné à la vente au détail, le casque Snapdragon 835 servira de modèle de référence pour les fabricants d’écrans montés sur la tête qui souhaitent créer des systèmes sans fil similaires..

De plus, le kit permettra aux développeurs de créer plus de contenu pour des appareils tels que Google Daydream View et Samsung Gear VR, ce qui contribuera à créer un écosystème plus fort pour la RV mobile dans son ensemble..

Acer Mixed Reality Developer Edition d'Acer - le fil est toujours nécessaire

Cela contraste avec les casques de réalité mixte Windows 10 de Microsoft, prêts à être livrés aux développeurs ce mois-ci. Celles-ci nécessitent une connexion à un PC Windows 10 pour fonctionner, mais Microsoft ne laisse pas passer la révolution sans fil. son lecteur HoloLens est déjà sans fil.

Et bien que l'Oculus Rift nécessite une ligne PC, nous savons que la société appartenant à Facebook travaille actuellement sur un casque sans fil portant le nom de code Santa Cruz. La baisse de prix des contrôleurs Rift and Touch, annoncée cette semaine par Oculus, pourrait-elle être anticipée par l’arrivée prochaine d’un casque téléphonique moins cher sur le marché??

Pour être plus cynique, peut-être que la baisse des prix est une réponse aux ventes peu encourageantes d’Oculus Rift, qui pourraient constituer un relâchement contre la réalité virtuelle haut de gamme et captive en général. Bien que nous ne connaissions pas les chiffres de vente de Rift car aucun n'a été publié, nous savons que 200 stations de démonstration Oculus Rift ont été fermées dans les magasins Best Buy, le trafic piétonnier ayant fortement diminué après les vacances..

Peut-être que pour Oculus et d'autres, comme le HTC Vive, leur main sans fil sera forcée, qu'ils soient prêts ou non.

Pico Neo CV est complètement sans fil et sans attache. La société a utilisé un pack tiers pour que le micro-casque reste chargé pendant le spectacle..

Alors que certains grands noms marchent dans les eaux sans fil - ou, dans le cas de Qualcomm, plongent la tête la première - il n'était pas nécessaire non plus de preuves que VR se libère des câbles que les stands des plus petites entreprises occupant la salle d'exposition de la GDC.

Nous avons recensé au moins une demi-douzaine de casques d'écoute d'entreprises moins connues, toutes sans fil et la plupart tout-en-un. Aucun appareil n’était aussi sophistiqué que le Rift ou le Vive, et la quantité et la qualité du contenu disponible sont discutables, mais la présence écrasante de nombreux casques sans fil indique que c’est là que se dirige l’industrie, ou du moins, où beaucoup aimeraient le voir partir.

Bien entendu, la barrière pour créer ces casques est inférieure à celle fonctionnant sur PC, et les expériences ne se comparent pas à celles d’un casque relié à un processeur graphique puissant. C'est l'un des plus gros compromis: liberté de mouvement ou graphismes incroyablement bons? Faites votre choix.

C'est le début de la réalité virtuelle sans fil, et les systèmes connectés ont l'avantage d'être sur le marché plus longtemps et d'offrir des expériences indéniablement exceptionnelles. Avec de nouveaux appareils comme le piquer la tête, il est peu probable que la réalité virtuelle captive soit finie.

Néanmoins, il est impossible d'ignorer la vague de fond des casques sans fil. Il n'y a aucun doute que les joueurs attachés ont pris note, aussi.

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