Si vous en rêvez, vous pouvez le faire (Walt Disney)

Si nous demandions à tout le monde de nommer les entreprises de technologie les plus innovantes, nous sommes presque certains que les mêmes noms reviendraient sans cesse: Tesla, peut-être. Pomme. Nvidia. Peut-être que Microsoft et Google aussi, et quelques kickstarters intéressants.

Mais combien de personnes diraient Disney? Un petit nombre précieux, mais en matière de R & D, la Maison de la souris a de grandes idées - et de grosses sommes d’argent à dépenser. De grandes idées comme des robots et des mains de réalité virtuelle et des ampoules Linux.

Voici quelques-unes des choses qui intéressent tout particulièrement Disney Research…

Précédent Page 1 sur 11 Suivant Précédent Page 1 sur 11 Suivant

Une smartwatch qui sait ce que vous touchez

EM-Sense de Disney peut identifier ce que vous touchez - une porte, une cuisinière, des outils électriques - et peut fournir des services contextuels. Ainsi, par exemple, vous pouvez préparer le petit-déjeuner et allumer la radio, vous donner votre liste de tâches et vos messages lorsque vous ouvrez la porte du bureau ou afficher les instructions appropriées lors de l'assemblage de meubles..

L’inclusion de cette technologie dans les MagicBands des parcs thématiques Disney donnerait également à Disney une quantité étonnante d’informations sur chaque visiteur..

Précédent Page 2 sur 11 Suivant Précédent Page 2 sur 11 Suivant

Haut-parleurs humains

La transmission du son dans les airs s’est faite au siècle dernier. La technologie Ishin-Den-Shin de Disney transmet les sons au toucher (le nom est une expression japonaise qui permet de communiquer par le biais d'une compréhension mutuelle tacite). Quelqu'un pourrait vous écouter de la musique en touchant votre oreille ou un objet ordinaire pourrait révéler sa bande-son lorsque vous le touchiez.

Une fois de plus, il existe des applications évidentes pour les parcs Disney - en particulier les trucs ennuyeux, comme lorsque vous devez faire la queue pour une éternité.

Précédent Page 3 sur 11 Suivant Précédent Page 3 sur 11 Suivant

Robots réalistes

"Notre objectif est de donner vie aux personnages de l'animation dans le monde réel", déclare le cerveau de Disney derrière ce projet. "Nous présentons un robot bipède qui ressemble et marche comme un personnage d'animation." En utilisant des pièces et des articulations imprimées en 3D et alimentées par des servomoteurs, Disney a créé une "trajectoire de marche en boucle ouverte imitant le mouvement de marche du personnage"..

C'est le genre de chose qui pourrait être utile, par exemple, à une entreprise qui possède des parcs à thème basés sur des personnages animés populaires.

Et ce n’est pas le seul projet de robotique sur lequel Disney a travaillé. Il a également développé des muscles robotiques de haute performance à partir de fil à coudre en nylon conducteur, s'est demandé comment donner aux robots des muscles plus réalistes pour "des interactions plus naturelles entre humains", et a expérimenté la "peau douce pour les interactions homme-robot" imprimée en 3D..

Précédent Page 4 sur 11 Suivant Précédent Page 4 sur 11 Suivant

Ampoules Linux

Oubliez Wi-Fi: Disney travaille sur Li-Fi. Dans leur document intitulé Linux Light Bulbs: Activation de la connectivité de protocole Internet pour réseaux d'ampoules, Stefan Schmid et son équipe discutent de la manière dont les ampoules LED pourraient être utilisées pour connecter l'Internet des objets et déterminer si les normes existantes peuvent être appliquées..

Le verdict? Oui, ils pourraient. Comme l'explique le document, "Avec la communication par lumière visible (VLC), les ampoules à LED installées dans une pièce peuvent communiquer entre elles et avec d'autres dispositifs VLC (par exemple des jouets, des vêtements, des vêtements)".

Il y a des applications évidentes ici pour… eh bien, vous avez déjà l'idée.

Précédent Page 5 sur 11 Suivant Précédent Page 5 sur 11 Suivant

Mains VR

Avec la réalité virtuelle, nous pouvons voir des choses qui ne sont pas vraiment là. Disney aimerait aller plus loin et nous permettre de les ressentir aussi. En utilisant des haptiques augmentés sous la forme de moteurs vibrants dans chaque main, Disney "a déterminé des modèles paramétriques pour contrôler de manière robuste la perception d'un objet illusoire et son mouvement sur et entre deux mains"..

En synchronisant ces haptiques avec des repères visuels et audio, la technologie pourrait "créer des expériences de jeu très dynamiques et animées avec des dispositifs portables et portables".

Préc. Page 6 de 11 Suivant Préc. Page 6 de 11 Suivant

Gilets VR

Disney ne colle pas aux mains en matière de réalité virtuelle. Cela suppose que les retours haptiques pourraient également rendre les histoires plus amusantes pour les jeunes enfants - mais pas trop jeunes, car les études de Disney ont montré que les enfants de quatre ans ne pouvaient pas associer un retour haptique à l'histoire qu'ils vivaient..

Dans ce cas, Disney a créé un gilet haptique qui "génère une stimulation vibrotactile liée au contenu de l'histoire" et, bien qu'il s'agisse d'un projet à long terme, l'équipe estime que "les effets haptiques peuvent potentiellement améliorer l'expérience de lecture / écoute des enfants de plus de 4 ans". . Des recherches similaires ont également créé le "FeelSleeve", un gant haptique pour améliorer la lecture.

Précédent Page 7 de 11 Suivant Précédent Page 7 de 11 Suivant

Comprimés délicats

Le retour haptique ne concerne pas que les enfants. Disney a également expérimenté le retour haptique dans les tablettes pour identifier le meilleur moyen de nous leurrer en leur faisant croire que nous déplaçons vraiment quelque chose de physique. Comme le dit Disney, les résultats de la recherche "sont utiles aux concepteurs et développeurs de médias pour générer des mouvements fiables entre les mains et intégrer le mouvement haptique aux médias visuels".

Précédent Page 8 de 11 Suivant Précédent Page 8 de 11 Suivant

Robots imprimés en 3D

L’impression 3D est une bonne chose, mais concevoir quelque chose qui fonctionnera réellement comme un objet 3D peut être complexe et prendre beaucoup de temps. La solution de Disney est destinée aux utilisateurs occasionnels qui souhaitent imprimer en 3D leurs propres créatures robotisées. Elle automatise les bits ternes pour faciliter l'expérimentation de formes, de tailles et de fonctionnalités sans pour autant que quelque chose ne fonctionne pas. Il permet même aux utilisateurs de créer des styles de marche distincts pour différencier les robots les uns des autres..

Précédent Page 9 de 11 Suivant Précédent Page 9 de 11 Suivant

Tissus imprimés en 3D

L'impression 3D a tendance à produire des objets très solides et durs. Pas chez Disney Research. Il a créé un type d'imprimante 3D différent, offrant la précision attendue de l'impression 3D, mais utilisant des matériaux plus doux pour produire des éléments pouvant être pincés, fourrés, pincés ou serrés. L’imprimante peut utiliser simultanément deux matériaux différents, ce qui signifie qu’elle peut tisser un matériau conducteur entre les tissus pour permettre une sensibilité au toucher ou une alimentation sans fil..

Précédent Page 10 sur 11 Suivant Précédent Page 10 sur 11 Suivant

Football psychique

Pas littéralement, mais l'utilisation par Disney de «données spatio-temporelles» signifie qu'il est possible de prédire avec précision les chances de succès des tirs individuels de chaque footballeur. Ce n’est pas la quantité de tirs qui compte, mais la qualité - et cela dépend de la proximité du but du joueur, de la distance qui sépare le défenseur, des autres obstacles et des autres facteurs..

Disney a utilisé plus de 10 000 lancers de ligues professionnelles pour créer ce système, qui s'inscrit dans une enquête plus vaste sur l'impact des stratégies, des tactiques et des tendances sur le sport. C'est fascinant, et cela ne se limite pas au football: Disney analyse également le basketball en utilisant les données des dernières saisons de la NBA pour "développer des modèles permettant d'anticiper les événements à venir compte tenu de l'état actuel du jeu"..

Précédent Page 11 sur 11 Suivant Précédent Page 11 sur 11 Suivant
Actions