Il y a de bonnes nouvelles sur le plan WebVR, les développeurs d'Apple venant juste de rejoindre le projet, donnant plus de poids à l'initiative et la faisant avancer (ou du moins, c'est l'espoir, en tout cas)..

Brandon Jones, développeur de Google Chrome WebVR et l'un des présidents du groupe de la communauté WebVR de Google, a observé les développeurs Apple s'inscrire et a révélé l'affaire dans un tweet (repéré par Upload VR).

Apple a rejoint le groupe de la communauté WebVR! La spécification WebVR a maintenant la contribution de chaque fournisseur de navigateur majeur. https://t.co/nKuE1rO43f 5 juillet 2017

L'idée de WebVR est de produire des expériences de réalité virtuelle fonctionnant dans un navigateur Web et indépendantes du matériel, de sorte que vous puissiez en profiter avec le casque que vous possédez, du HTC Vive à Oculus Rift en passant par Google Cardboard..

Tout ce dont vous avez besoin est d’afficher le contenu dans un navigateur prenant en charge l’affichage de WebVR et, comme Jones l’a observé dans son tweet, le déménagement d’Apple signifie que la spécification a maintenant tous les principaux fournisseurs de navigateurs intégrés - Chrome, Firefox, Edge et maintenant Safari..

Bien sûr, avant de trop nous laisser emporter, trois développeurs Apple qui adhèrent à la communauté ne signifient pas que la société de Tim Cook a soudainement décidé que WebVR allait devenir une grosse affaire avec son navigateur. Cela pourrait potentiellement signifier quelque chose dans ce sens - mais également ne rien vouloir dire, et être simplement un geste né de la simple curiosité de ces gens.

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Devenir réel

Il n'en reste pas moins que cela ne peut pas être un mauvais signe, en particulier dans la mesure où Apple cherche à aller de l'avant de manière décisive avec la réalité virtuelle. Nous avons pu le constater clairement lors de la WWDC du mois dernier, où un certain nombre d'annonces ont été faites, y compris l'optimisation de la technologie graphique Metal 2 de la société pour le développement de la réalité virtuelle (avec High Sierra) et la prise en charge des ordinateurs Mac pour HTC Vive et SteamVR..

Mais la route à parcourir pour WebVR est longue, car même en mettant Safari de côté (ce qui bien sûr ne prend pas en charge la norme pour le moment), tous les différents casques ne sont compatibles qu’avec certains navigateurs tels qu’ils sont actuellement conçus (par exemple, Vive et Rift). ne sont pas compatibles avec Edge).

Et comme nous l’avons vu l’année dernière, il reste encore des progrès techniques à réaliser et des objectifs à atteindre, notamment de pousser la réalité virtuelle sur le Web à une expérience totalement fluide de 90 images par seconde..

Il reste donc encore beaucoup de travail à faire, mais nous espérons que c'est un pas de plus dans la bonne direction pour que le standard WebVR réalise son plein potentiel..

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