Il y a peu de secteurs technologiques suscitant autant d'enthousiasme et de discussions intenses que l'aube du jeu en réalité virtuelle.

Le casque Oculus Rift, financé par Kickstarter, reçoit l'essentiel du crédit pour la vague d'intérêt, mais la société Facebook, récemment achetée pour plus de 2 milliards de dollars, est devenue l'enfant fondateur d'un mouvement beaucoup plus vaste. Un mouvement qui promet d'infliger le changement le plus important dans la façon dont nous vivons les jeux vidéo, puisqu'ils sont passés de l'arcade à la maison..

Des start-up comme Virtuix, Avegant et GameFace à la pointe du progrès, aux géants de la technologie comme Sony, Samsung et Google réalisant qu'ils doivent être à bord, le mouvement se développe rapidement.

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Alors que l'exposition de jeu E3 de cette année à Los Angeles était censée être entièrement consacrée aux jeux et à ce qui justifierait un achat sur Xbox One ou PS4, la plupart des participants sont repartis pour discuter de la réalité virtuelle..

L'Oculus Rift a commencé une histoire d'amour grandissante avec VR tech

"La première fois que j'ai essayé l'Oculus Rift, vous connaissez l'ancien prototype doté d'un ruban adhésif? C'était comme si je portais mon iPhone pour la première fois", a déclaré Paul Better, co-créateur du jeu à succès sur mobile intitulé Words With Friends à TechRadar..

"Je savais que je vivais quelque chose qui, dans mon esprit, n'aurait pas dû exister avant cinq ou dix ans. J'ai tout de suite compris que je voulais jouer à tous mes jeux et, tout comme l'iPhone il y a bien des années, Je savais que je voulais faire des jeux pour cela. "

Bettner, dont le jeu de plateforme de réalité virtuelle à la troisième personne pour Oculus, Lucky's Tale, a volé la vedette à l'E3 2014, fait partie d'une nouvelle association inspirée pour tracer une nouvelle voie à la suite de leurs expériences avec Oculus..

Mettez votre visage de jeu sur

GameFace Labs est une autre de ces entreprises. Alors que Oculus est un périphérique câblé pour les ordinateurs de jeu très puissants, le casque GameFace fournit une solution plus inclusive. Il s'agit d'une unité tout-en-un autonome et sans fil fonctionnant sur un système d'exploitation Android basé sur la réalité virtuelle personnalisé..

Le prototype de GameFace en est maintenant à sa cinquième itération. Il est doté d’un écran 2,5k (le plus élevé en VR), de sa propre technologie d’objectif (elle avait déjà emprunté une paire au Rift) et du nouveau puissant SoC Nvidia K1, qui offre des graphiques de classe et une latence plus basse qu'auparavant. Surtout, cela signifie moins de nausée.

Le prototype de GameFace possède l'affichage le plus élevé de tous les casques VR

GameFace Labs prétend être la société qui intégrera la réalité virtuelle avec un appareil accessible, une plate-forme de distribution de contenu pour unir les développeurs de jeux et une interface utilisateur ouverte basée sur la réalité virtuelle qui permet à d'autres matériels, même des téléphones, de basculer dans le casque de piratage Google Cardboard. ou le dispositif VR proposé par Samsung, pour capitaliser.

Avec le matériel en constante amélioration, "la grande majorité de la R & D concerne maintenant les logiciels", nous a expliqué le Britannique Mason..

"Nous avons créé une superposition qui peut être chargée sur n'importe quel appareil Android pour créer un environnement de réalité virtuelle vivant. Au lieu d'utiliser l'écran tactile, les utilisateurs peuvent simplement regarder les éléments de la pièce pour charger les jeux. Dans les 5 prochaines années, il y a" Il y aura de plus en plus de dispositifs VR basés sur Android, car les progrès réalisés sur les SoC mobiles dépassent de loin le nombre d’ordinateurs de bureau et l’écart se réduit rapidement. "

Avegant est un autre membre de la nouvelle race de croyants en réalité virtuelle. Son casque Glyph a permis de collecter 1,5 million de dollars via Kickstarter. Cela peut ressembler à une paire d’écouteurs avec un serre-tête surdimensionné, mais cette bande offre une expérience de réalité virtuelle unique qui projette des images à l’arrière de nos rétines et se reflète en arrière..

Il est libre de toute loyauté envers la plate-forme et nécessite simplement une sortie HDMI pour se connecter aux consoles de jeu, aux appareils iOS et Android, aux lecteurs Blu-ray ou aux ordinateurs portables..

Consulter les consoles

Oculus ouvre la voie à la réalité virtuelle pour les joueurs assidus sur PC, des sociétés comme GameFace le font via Android, tandis qu'Avegant Glyph promeut un avenir sans plate-forme. Cependant, il est important de ne pas oublier les consoles de confiance. Le Project Morpheus de Sony, qui promet d’apporter de la VR aux joueurs sur console, a également été présenté à l’E3.

Aussi excitant que cela puisse être, Mason de GameFace pense qu'il peut être plus difficile pour les consoles de piloter la VR que ce sera le cas pour les casques autonomes fonctionnant sous Android.

"Console VR est une tâche délicate, car vous ne mettez à niveau que tous les 5 à 7 ans", a-t-il déclaré. "Cela signifie que vous êtes bloqué avec le matériel dès le premier jour. Les développeurs peuvent l'utiliser plus efficacement, mais la puissance principale reste la même. Du point de vue des SoC mobiles, vous pouvez installer un nouveau SoC chaque année ou tous les deux ans suivre les progrès du processeur et du GPU. "

Le projet Morpheus fera entrer la PS4 de Sony dans l'ère de la réalité virtuelle

Bien sûr, rien de tout cela n’est pertinent sans les jeux. Les titres existants peuvent fonctionner avec la RV dans une certaine mesure et peuvent être facilement modifiés pour s'adapter à GameFace, mais ce sont des développeurs comme Paul Bettner qui détermineront réellement si la VR fait son entrée dans le grand public..

"Le meilleur moyen de créer un jeu pour une nouvelle plate-forme est de créer quelque chose qui ne peut exister que sur cette plate-forme. Tout comme Nintendo l'a fait avec la Wii et la 3DS."

La réception positive de Lucky's Tale, un jeu de plateforme 3D semblable à celui de Mario, a changé la conversation sur les jeux qui fonctionneront le mieux avec le nouveau média..

Telle est la nature de la réalité virtuelle, il y a eu une préoccupation pour l'action à la première personne. Peu de gens l'avaient imaginé comme un véhicule de réalité virtuelle pour les jeux à la troisième personne, nous dit Bettner..

"Nous avons renversé l'hypothèse qu'il devait s'agir de la première personne", a-t-il déclaré..

Dans ce cas, un tour de tête contrôle la caméra du jeu, plutôt que de changer la perspective du personnage. Vous pouvez regarder dans les coins, apercevoir les obstacles et même lancer des armes en regardant dans cette direction. Au dire de tous, ça marche incroyablement bien, ça décoiffe à l'E3.

"Vous avez un sens réel de votre position dans le monde, une conscience particulière", a-t-il ajouté. "Il est fondamentalement plus facile de jouer à un jeu de plateforme en réalité virtuelle. Aucune manette supplémentaire n'est nécessaire pour contrôler l'appareil photo et vous pouvez juger des distances avec plus de précision que si vous étiez projeté sur une télévision. Même le nouveau jeu Mario pour Wii U plus difficile que cela ne devrait être. "

Innovation de jeu

Les autres développeurs à l'E3 avaient leur propre prise. Street Luge pour le projet Morpheus a été le pionnier de cette expérience vivante de montagnes russes, tandis que Superhot pour Oculus offrait une expérience semblable à celle de Matrix: les joueurs peuvent ralentir le temps d’éviter les balles qui leur parviennent. EVE Valkyrie fait de vous un pilote dans un combat aérien, tandis qu'Alien: Isolation voit Xenomorphs courir terriblement vers vous pour tenter de vous dévorer le visage..

Les casques de réalité virtuelle nécessiteront de nouveaux jeux inventifs de la part des développeurs

Alors quel genre va donner à VR son moment Wii Sports?

"Je pense que ça va être quelque chose à voir avec l'espace ou avec l'horreur. Ce sont des genres qui seront maîtrisés assez rapidement en VR", pense Ed Mason chez GameFace..

"C’est une technologie tellement inconnue que nous devons continuer à chercher et trouver ce qui fonctionne le mieux, mais je pense qu’il y aura une émergence de métavers persistants en ligne où les utilisateurs pourront passer et revenir à leur guise."

Cette dernière partie pourrait bien être la priorité de la vision de Facebook pour l'Oculus Rift en tant qu'outil de communication de masse..

Holodecks - une réalité (virtuelle)?

Les éléments matériels et logiciels se mettent en place de différentes manières, mais l'expérience de réalité virtuelle est actuellement limitée aux yeux et aux oreilles. Oculus pousse les développeurs vers des «expériences assis» traditionnelles, car il s'agit essentiellement d'un périphérique câblé, mais ne serait pas en mesure de se déplacer dans le monde grâce à VR?

Jan Goetgeluk et son tapis de course Virtuix Omni promettent un avenir où les joueurs pourront marcher physiquement, courir, sauter et s'accroupir sur ce champ de bataille, au lieu de simplement assister au carnage via leur rétine..

Un autre projet élaboré par Kickstarter, l'Omni à 500 $, est associé à un écran monté sur la tête, comme Oculus. Les joueurs utilisent des chaussures spéciales avec des épingles qui se glissent dans les rainures du tapis de course. Le résultat est la réalité virtuelle dans un environnement physique, qui a rassemblé 3 500 clients en précommande afin de se séparer des espèces..

Omni - Le tapis de course VR plus est incroyable

Goetgeluk croit également en un avenir pour l'Omni qui va au-delà du jeu. Pourquoi ne pas aller faire un jogging dans Skyrim ou Minecraft tous les matins? Qu'en est-il du tourisme virtuel? Qu'en est-il de la formation et de la simulation? Qu'en est-il de l'éducation? Les cours d'histoire ne seront plus jamais pareils quand vous pourrez vivre une aventure fantastique à la manière de Bill et de Ted à travers des expériences simulées.

Tout cela nous mène gentiment vers le futur. Les casques tels que le Rift DK2, qui a été envoyé aux développeurs début juillet, continuent de s’améliorer à un rythme alarmant. Il y a peu de doute dans la communauté que la réalité virtuelle deviendra la prochaine grande expérience de jeu inclusive.

"L'achat sur Facebook d'Oculus a veillé à cela", nous dit Ed Mason.

Goetgeluk est optimiste: "la réalité virtuelle deviendra un média de masse", tandis que des améliorations matérielles aideront à éliminer les nausées ressenties par certains joueurs testant des unités de développement au moment où elles deviennent commercialement viables.

"L'Oculus DK2 est déjà très bon, mais il ne fera que s'améliorer. Les effets visuels s'amélioreront, la latence diminuera, la précision et le suivi s'amélioreront et l'expérience deviendra meilleure et plus immersive."

Pendant ce temps, Better a affirmé: "Ce que nous avons montré à l'E3 était une démo de Lucky's Tale, une infime partie de l'expérience."

La réalité virtuelle ne doit pas seulement être pour les jeux à la première personne, les plateformes comme Lucky's Tale fonctionnent bien aussi

Bien que l'excitation soit palpable, elle est toujours hors de portée. La plupart des gens à qui nous avons parlé ont estimé que l'adoption de VR par le grand public durait de deux à trois ans. Avec des systèmes, tout le monde peut entrer dans un magasin et acheter des jeux spécialement conçus pour le média, plutôt que de se faire plaisir..

Entrez la matrice

Cependant, Bettner est déjà enthousiasmé par ce qui se cache au-delà de.

Il a déclaré: "Des recherches vraiment intéressantes montrent que si vous disposez d'une salle suffisamment grande, par exemple une salle vide de 30 pieds sur 30", vous pouvez utiliser un logiciel pour faire une rotation subtile de l'environnement sans que les joueurs le sachent. Ainsi, ils ne se heurteront jamais au mur. Imaginez ça avec un Oculus?

"Cela pourrait tourner à la prochaine génération de parc à thème; la prochaine version de Disney World.

"En réalité virtuelle, vous pouvez créer une expérience qui vous permet non seulement de vous déplacer, mais également de souffler du vent ou de la chaleur d'un volcan. Vous pouvez vraiment en faire une expérience incroyable."

Après cela, il pourrait s'agir de spécifications de jeu pour AR, telles que celle brevetée par Microsoft l'année dernière permettant aux utilisateurs de jouer simultanément dans le monde virtuel et dans le monde réel. Cela pourrait être la clé pour séduire les moins férus de cette immersion totale, a déclaré Bettner..

Ensuite, le cerveau sera la dernière frontière. Dans quelques décennies, il pourrait être temps d'entrer dans la matrice.

"Nous sommes sur le point de maîtriser la réalité virtuelle du point de vue visuel et sonore. Au cours des 15 prochaines années, nous devrions nous rapprocher de la réalité virtuelle Matrix, c'est donc une période passionnante."

Rappelez-vous juste - il n'y a pas de cuillère. Mais ce sera amusant de prétendre qu'il y a.

  • Nous devons jeter un coup d’œil au Virtuix Omni au CES2014. C'était brillant.