Un jour, nous allons tous contrôler les ordinateurs avec nos ondes cérébrales. Vous penserez à une commande, comme allumer les phares de votre voiture ou fermer une boîte de dialogue, et un ordinateur réagira instantanément.

Jusque-là, il existe un moyen incroyablement précis de contrôler les interfaces informatiques.

En utilisant rien de plus que vos propres mains et doigts, les systèmes de contrôle gestuel cherchent à supprimer l'unique entrave à une informatique plus immédiate et plus répandue: le stylet, le clavier et la souris..

Vous agitez la main et l'ordinateur commence à lire un DVD. Ou, vous prenez un objet virtuel, le retournez et le jetez à travers la pièce.

Bien entendu, Microsoft Kinect a été le premier succès fulgurant dans cet espace. Des jeux récents comme Disneyland Adventures placent le joueur dans un monde virtuel.

En levant un bras ou en pointant un objet, vous contrôlez l'interface sans contrôleur et vous immergez dans un environnement réaliste. Pourtant, Kinect n’est pas le seul système de gestes existant.

Plusieurs entreprises développent des systèmes de gestes qui poussent au niveau supérieur le modèle cinétique de base des gestes des mains et des mouvements des doigts..

1. Omek Interactive Beckon

Omek Interactive Beckon est l'un des systèmes de contrôle gestuel les plus intéressants. Suite essentiellement dédiée au développement de jeux et de contenus interactifs, la Beckon est unique en ce qu’elle fonctionne avec pratiquement n’importe quel système de caméra et de capteur 3D standard..

De nombreuses interfaces de contrôle des gestes actuelles ne fonctionnent qu'avec un système de caméra propriétaire. En prenant en charge n'importe quelle caméra 3D, Omek est plus flexible en termes d'applications que vous pouvez utiliser à la maison ou au bureau..

Le système fonctionne en faisant une représentation squelette de tout votre corps. Ces points de mouvement cartographiés sont suffisamment précis pour que le système Omek puisse lire plusieurs gestes à la suite, les interpréter comme une série de commandes et reconnaître automatiquement une seconde personne. (Le Kinect peut également reconnaître un nouveau participant, mais il doit généralement rester immobile pendant une seconde.) Le kit de développement pour Omek Interactive est également unique en ce sens que les commandes gestuelles n'exigent pas une programmation détaillée..

2. Primesense Reach UX

La société responsable de la technologie derrière Microsoft Kinect dispose de son propre produit qui consiste en une caméra et une interface de contrôle gestuel. Appelé Reach UX, l'appareil photo et l'interface utilisateur sont conçus pour contrôler les supports de divertissement tels que les émissions de télévision et les films..

Par exemple, un concept CES a montré comment vous pouvez parcourir les titres de films et choisir celui que vous voulez en effectuant un geste de sélection. Il existe deux caméras, l'une utilisant un capteur infrarouge pour détecter la lumière et un autre capteur CMOS qui détecte les mouvements. Les deux capteurs sont combinés pour former une seule carte de mouvements. L'avantage principal de ce contrôle gestuel des supports, mis à part le fait de ne pas utiliser de télécommande ni de contrôleur, est que vous pouvez effectuer une recherche dans une grande collection et "sélectionner" du contenu plus rapidement..

3. SoftKinetic

Si une entreprise est sur le point de lancer un défi à Microsoft pour les interfaces de contrôle gestuel, c'est SoftKinetic. La raison: le système est conçu pour que les développeurs créent leurs propres interfaces de geste.

La caméra DepthSense fonctionne en envoyant un faisceau de lumière infrarouge et en mesurant le temps nécessaire au retour du faisceau. Cela aide à déterminer la forme et la taille de la personne devant la caméra et ses mouvements.

Le composant middleware IISU mappe ensuite ces lectures dans le kit de développement logiciel, que les programmeurs peuvent utiliser pour créer des applications. Le middleware analyse tout le corps de sorte que l'application de l'utilisateur final puisse consister en un avatar complet..

4. Oblong Industries G-Speak

Aucun aperçu des systèmes de contrôle des gestes n'est complet sans aborder Oblong Industries, le système qui, selon la plupart des experts, a démarré le secteur. Développé à l'origine comme prototype pour le film Minority Report, le système Oblong est finalement devenu un véritable produit qui est maintenant utilisé par de grandes entreprises comme Boeing pour visualiser leur propre développement de produit..

Oblong utilise des capteurs installés tout au long d'un plafond et sur des murs dans une salle de contrôle. Vous portez un gant pour lire des mouvements précis. Un exemple: vous pouvez "atteindre" une carte, zoomer et dézoomer, balayer sur le côté et faire un panoramique vertical.

5. Ouvrir Kinect lui-même

Bien sûr, l’un des moyens de dépasser Kinect est de l’ouvrir et de voir ce que les gens développent pour cela. Microsoft a récemment publié la plate-forme de développement Kinect pour Windows, un moyen d'utiliser le contrôleur Kinect pour créer des jeux personnalisés pour PC, des démonstrations de vente interactives et des applications complètes pour des secteurs tels que la santé et les transports..

Le système utilise la même caméra Kinect qui fonctionne avec la Xbox 360, mais le kit de développement prend désormais en charge la détection en mode proche à une distance de 40 cm, un suivi squelettique qui peut détecter le corps de deux personnes et fonctionne désormais avec jusqu'à quatre caméras connectées..