Les Beta fermées sont tellement frustrantes, surtout celles dans lesquelles je ne suis pas. Ce n’est pas que cela ne me dérange pas de ne pas avoir accès à Overwatch, le prochain mélange de MOBA et de FPS de Blizzard, mais de voir autant de personnes sur ma liste d’Amis. C'est de la pure jalousie enfantine, bien sûr, mais voici ce qui concerne les choses enfantines que je pense que nous devrions prendre un moment pour nous souvenir: waaaaaaaaaaah!

Les bêtas en général sont bizarres. La définition de base d'entre eux a tellement changé au cours des dernières années, passant d'un essai d'un projet pratiquement terminé à… laissez-moi simplement vérifier ceci ici… «absolument tout ce que vous voulez, ça veut dire». Cela ressemble un peu à la façon dont les mots «jeu de l’année» sont passés d’un simple moment triomphant, comme un demi-vie 2, à tout, de Skyrim - permis - à deux mondes - risible..

A l'origine, la définition était qu'un site quelque part avait peut-être, probablement dit qu'il s'agissait de leur jeu de l'année, à peu près de la même manière que As Seen On TV ne promettait * techniquement * pas qu'il ne figurait pas dans «Choses qui vont exploser». Tuez votre chat ". Cependant, même cette mince couche de merde a été abandonnée, la nouvelle définition étant "Un jeu de l'année", comme dans "Il est sorti en 2015."

openbeta: Je ne suis pas un fan des betas ouvertes. Je préfère les bêtas fermées dans lesquelles je me trouve. Beaucoup plus satisfaisant.

Beta, pas mieux

La bêta a toutefois été très progressive avec les bêta. Elle a commencé par Google, décidant que Gmail était un travail en cours pendant de nombreuses années avant de supprimer le drapeau "bêta", et d'autres sociétés ayant compris - oh, nous pouvons donc faire ce que nous voulons. ? Sensationnel!

À partir de là, c’était une pente glissante mais rentable de réaliser que les bétas pouvaient servir d’étonnant marketing, à la fois en les libérant et en les retenant, pour construire ce bon vieux facteur de consommation waaaaaaaah, le vrai clou dans le cercueil étant le point de départ. les gens ont commencé à vendre des choses pour de l'argent réel dans leurs bêtas. Oui, c'est inachevé, mais… euh… nous devons tester les systèmes de paiement. Tester. Oui!

Il existe bien sûr de nombreuses utilisations dans le monde réel également, comme tester la charge de serveur, et révéler le type de problèmes et de problèmes d'équilibre qui ne peut se produire que lorsqu'un jeu se déplace en dehors du hall béni de personnes prêtes à y jouer correctement. mains de l'ennemi.

Le problème, c’est qu’à ce stade, il est souvent trop tard pour apporter des changements radicaux. Si un système de combat dans un MMO aspire en bêta ou si les graphismes sont terribles, eh bien, spoiler, il va aspirer aussi dans la version, parce que cette ventouse a été enfoncée bien plus profondément que l'influence des utilisateurs de bêta n'a jamais atteint.

Pour cette raison, je pense qu'il est temps de vraiment bouger les choses et de briser la bêta de tous les nouveaux jeux. Le problème pour l'industrie est que les mises à jour vont dans le mauvais sens. Alpha désigne un jeu inachevé, bêta une complète prête pour cette étape de polissage. Nous devons inverser cela et tirer pleinement parti du reste de l'alphabet grec. Le nouveau système va commencer un peu comme ça.

Alpha: Jeu terminé, juste besoin d'être testé.

Bêta: Jouable, mais nous y ajoutons encore du contenu.

Ensuite, nous construisons avec de nouvelles étapes.

Gamma: beta ouverte, ou du moins pas trop fermée, comme maintenant.

Delta: le jeu est suffisamment fini pour que les streamers de Twitch et les YouTubers puissent nous aider à le commercialiser, mais pas pour tous ceux qui ne seraient pas aussi enthousiastes à l'idée de voir leurs chaussettes s'envoler régulièrement.

Epsilon: le jeu n'est pas prêt à être vu par des yeux humains, donc exclusif à Hitbox.

Zeta: Le jeu manque quelques fonctionnalités clés telles que les personnages, la musique, les graphiques et les entrées de contrôleur. Pourtant, curieusement, le magasin est entièrement fonctionnel.

Eta: Le jeu n'est qu'à moitié terminé. Toute l'équipe est morte de crise, considérant de le péter sur Steam dans sa forme actuelle dans l'espoir que les gens l'achèteront de toute façon. A travaillé pour Assassin's Creed: Unity.

Theta: Le jeu en est à ce stade où tout le monde espère désespérément qu'il est amusant, mais toutes les pièces ne sont pas encore rassemblées et que l'on passe la nuit à boire des esprits durs et à prier Chet, le seigneur païen de la programmation, que les choses ne soient pas si mauvaises comme ils semblent.

Iota: Le jeu n'existe que sous forme de vidéo de démonstration YouTube, E3 ou Kickstarter que toutes les personnes impliquées espèrent maintenant pouvoir se transformer en un jeu réel sur des ordinateurs existants..

Kappa: Le jeu consiste actuellement en un cahier du concepteur. L'équipe artistique demande régulièrement si les fous griffonnés y sont ou non par ennui ou par notes de conception de personnage..

Chacune de ces étapes est bien entendu entièrement commercialisable par le bon développeur, comme le prouve Star Citizen. Note à la légion de capitaines spatiaux sans humour avec une peau plus fine qu’une bulle de savon: C’était juste une blague, détendez-vous. La flexibilité supplémentaire signifie toutefois que tout joueur sait exactement dans quoi il s'embarque lorsqu'il paie ou télécharge la version bêta, ce qui lui permet de se placer au bon moment pour influer sur le développement..

Star Citizen: JE SUIS SÛR QUE LE CITOYEN STAR SERA BON, VEUILLEZ PROFITER DE VOS ESPACES

Si un jeu attire votre attention lors de la phase de développement, par exemple, il y en aura probablement assez pour que le développeur reçoive un poste d'assurance qualité, pour gravir les échelons supérieurs, pour reprendre l'entreprise, puis pour vous assurer personnellement qu'elle dispose des ressources nécessaires. C’est aussi, je suppose, le seul moyen de voir jamais Michel Ancel Au-delà du bien et du mal 2.

Cela peut paraître ridicule, mais il n’ya pas si longtemps que les gens se moquaient de l’idée d’une armure DLC pour chevaux et de l’idée de Worms Reloaded: l’édition du jeu de l’année n’étant pas obligée par la loi de spécifier que cette année était - à best - 1999, pour le dernier match de la série qui vaut la peine de se vanter.

Cependant, nous sommes maintenant sur le point où les jeux peuvent tout vendre, de la monnaie du jeu au sous-vêtement sexy (même si cela renvoie à Vindictus pour le terme «armure intérieure») sans que personne ne se soucie autant. Vous redéfinissez les mots, vous changez les sentiments des gens. Nous devons simplement redéfinir la bêta en une version plus sensée, ou tout au moins, me donner accès à toutes ces fonctionnalités afin que je sois trop occupé à jouer à de nouveaux jeux pour continuer à me soucier de la sémantique..

Le reste d'entre vous peut venir aussi, si vous aimez.