Le jeu sur PC est dans une période étrange pour le moment. La stagnation des capacités graphiques des consoles et leur investissement dans la technologie à contrôle de mouvement (Kinect, Move) signifie que le PC est presque devenu une troisième roue du marché des jeux. Presque.

D'autre part, de grandes choses poussent souvent dans des eaux boueuses. Regardez le Le ballon qui utilise le moteur standard Unreal Engine 3 mais fait quelque chose de vraiment intéressant avec cela. Bethesda Bord est basé sur le moteur Doom 3 vieux de six ans, mais parvient toujours à avoir un aspect frais et dynamique, en raison de la personnalisation poussée et de son style artistique distinctif.

La nouvelle technologie PC ne va pas non plus être exploitée, et de nombreux jeux tirent parti des derniers matériels. DirectX 11 ne ressemble peut-être pas au grand changement qu’était DirectX 9, mais sa bonté incrustée en mosaïque confère aux jeux une apparence mille fois supérieure à ce qu’ils auraient jamais été sur une console. Et c'est un fait scientifique.

Vous pouvez également justifier de dépenser 654 £ sur une Core i7 Extreme Edition. Dans notre liste de titres à surveiller en 2011, nous nous sommes concentrés sur les nouveaux jeux et suites, mais nous avons aussi toute une série de packs d'extension et de DLC à venir..

Fallout: New Vegas' premier DLC, Argent mort, arrive sur la Xbox 360 d’abord, mais nous sommes certains qu’elle se retrouvera bientôt sur le PC. Il y a aussi l'excellent et soi-disant final Dawn of War II expansion, Châtiment.

L'année 2011 devrait comporter quelques jeux PC de premier plan, et il semblerait que nous fassions de gros efforts pour que nous ne manquions aucun des joueurs passionnés d'action qui aiment se faire plaisir. Nos jeux ont également une meilleure apparence. Pourquoi les gens achètent à nouveau des consoles?

Lisez la suite pour notre sélection des meilleurs jeux PC à jouer cette année.

La vieille république
Date de sortie: qui sait?

Certes, nous avons eu des doutes sur La vieille république. Le cycle de développement, apparemment interminable, combiné à des informations non confirmées selon lesquelles la spirale incontrôlée du budget avait un air de APB à propos de ça. En l'état actuel des choses, ce ne sera probablement pas le désastre de la folie de Realtime World, et il pourrait en fait rivaliser - osons le dire - Sensationnel.

Bien sûr, BioWare n’est pas un monde temps réel, et tous ses œufs (vers de l’espace) ne sont pas dans ce panier (espace): Effet de masse et Dragon Age Se replier sur.

La nouvelle quête PvE à laquelle nous avons joué a introduit les nouvelles classes de Jedi, et nous avons eu le choix entre le pugnace Ewan McGregor Obi-Wan ou le digne Alec Guinness Obi-Wan. À partir de là, nous avons dû massacrer des troupeaux de mangeurs de chair, des types de lits superflus terrestres à tête martelée. Il semble qu'ils soient sous le contrôle d'un Jedi sans licence et malhonnête (s'adresse à votre conseil local).

Il commence assez MMO-ey, et le cartoony Guerres de clones-les graphismes de style sont suffisamment simplistes pour vous faire croire que c'est moins qu'un moteur vieillissant. Mais il a un charme qui lui est propre et nous nous sommes vite habitués à cela, ce qui est assez critique.

Naturellement, nous n'avons pas pu entrer dans le long jeu, mais les impressions initiales sont favorables. La seule préoccupation que nous avons est le combat, qui se sent juste un tout petit peu déconnecté avec son mélange de boutons numérotés. Sinon, la force est forte dans celui-ci.

Dragon Age 2
Date de sortie: 1er trimestre 2011

Ray Muzyka et Greg Zeschuk, ces adorables gars de Bioware, semblent passer la majeure partie de leur vie quelque part au-dessus de l’Atlantique. Ils viennent de faire un autre voyage de l'autre côté de l'étang pour promouvoir Dragon Age II, la suite de blockbuster RPG de l'année dernière, mais ils ne semblent pas souffrir d'aucune forme de décalage horaire. Ils doivent avoir investi dans des power-ups assez décents.

Un des L'âge du dragon Le plus gros avantage pour les joueurs sur PC est que, malgré le co-développement sur console, il ressemblait et se sentait comme un jeu PC complet et complet.

Dragon Age II Il semble prêt à poursuivre le dévouement de Bioware envers la plate-forme: "Nous avons dû apporter quelques modifications au fonctionnement de la caméra et à l'interface", a déclaré Muzyka. "Mais dans chacun de nos jeux, nous nous efforçons toujours d'adopter une sorte d'artisanat pour la conception des interfaces. Chacun de ces jeux est donc conçu pour fonctionner parfaitement sur cette plate-forme. C'est ce que nous recherchons. Co-développez sur différentes plates-formes, en essayant de l'optimiser pour la souris et le clavier afin que les utilisateurs puissent en profiter davantage sur PC. "

Dragon Age II commence en parallèle avec Origines, commençant environ un tiers avant la fin de l'original. Il vous voit jouer le rôle de Hawke, un personnage humain qui se retrouve pris dans la croisade continue de DarkSpawn. D'après ce que nous avons joué jusqu'à présent, il est sur le point d'être aussi complexe et mûr que son ancêtre, et peut-être même mieux.

Tempête de balle
Date de sortie: 1er trimestre 2011

Dernières années Just Cause 2 avec son immense monde ouvert d'Asie du Sud-Est prouvé que les jeux peuvent toujours avoir du plaisir et ne pas s'enliser dans une pontification violente.

Bulletstorm semble prêt à poursuivre la tendance; comme Just Cause 2, Il procure un plaisir de combat sous la forme d’une courte corde permettant d’attacher les personnes et de les lancer dans les airs. Qui aurait pensé que le simple ajout d'une longueur de matériel technologique ressemblant à un fouet pourrait rendre les jeux tellement amusants.

contrairement à Just Cause 2, Bulletstorm est une expérience beaucoup plus linéaire, optimisée par Unreal Engine 3 et supervisée par le directeur de la conception d'Epic, Cliff Bleszinski. En conséquence, il s’agit d’une étape - d’accord, d’un léger rebond - au-dessus de votre tarif standard Unreal. Mais c'est une quantité d'amusement stupide, aussi.

Les ennemis semblent juste attendre d’être embrochés, décapités ou crevés de diverses manières amusantes. Vous pouvez les sortir des hélicoptères et les lancer sur des cactus plutôt méchants. Vous pouvez envelopper une paire de grenades autour de leur cou et exploser leurs noggins.

Il n'y a pas de saut, ni de accroupissement dans ce jeu, bien que le personnage du joueur puisse effectuer des glissades défiant toute vitesse. Heureusement, il n'y a pas non plus de système de couverture collante stupide.

La version Xbox 360 à laquelle nous avons joué était graphiquement compétente et facile à maîtriser, mais nous pensons que ce jeu est susceptible de se révéler aussi bien à la maison sur PC que sur les consoles. Il est également développé par Painkiller People Can Fly, donc il a déjà un pedigree élevé de mentalisme et de FPS nouse.

Crysis 2
Date de sortie: 1er trimestre 2011

Tel qu'il est, Crysis 2 est dans une position bizarre. Son jeu précédent a ébranlé les jeux sur PC et a probablement rapporté assez d’argent pour permettre au développeur Crytek de toucher les poches du développeur pendant les prochains millénaires. Mais Crytek avait besoin de plus d’euros pour fabriquer des moteurs de jeux plus étonnants, et a décidé de publier Crysis 2 sur le PC et les consoles.

Malgré notre première réaction stupéfiante à la Crysis 2 Sur les consoles, la version multijoueur de la Xbox 360 n’était pas vraiment très belle. En réalité Crysis - qui vient de fêter son troisième anniversaire - a meilleure mine.

Ce n'est pas nécessairement la faute de Crytek: le matériel limité de la 360 entraînait un manque apparent d'anti-aliasing, et les niveaux extrêmement détaillés devinrent simplement encombrés et désordonnés. Le jeu multijoueur était aussi générique que l'enfer, une affaire d'équipe différenciée uniquement par le fait que vous pouviez sauter assez haut et devenir invisible de temps en temps..

Personne n'a acheté Crysis jouer réellement le jeu, cependant. Les joueurs sur PC l'ont acheté pour pousser leurs machines aussi loin que possible, pour justifier les 400 £ qu'ils venaient de dépenser pour une nouvelle carte graphique. Nous n’avons pas encore vu la construction du PC, mais un certain nombre de jeux de console co-développés (Just Cause 2, AvP, Lost Planet 2) se sont avérés plutôt pénalisants pour nos ordinateurs de bureau. En espérant Crysis 2 pousse juste ce petit plus loin.

Shift 2
Date de publication: Trimestre 2011

"Selon les conducteurs professionnels, la conduite de nuit fait peur comme F ** K", déclare Marcus Nillson, producteur senior chez DICE..

Besoin de vitesse: Shift 2 est également effrayant que f ** k, opte pour le réalisme dont on a tant besoin dans une série jusque-là définie par une conduite légèrement cartoomatique et chavtastique. La clé de contact pour jouer Shift 2 est de sortir de la perspective à la troisième personne flottante et de vous asseoir fermement dans le cockpit.

Ici, c’est un jeu différent, tout aussi bruyant que de rouler au volant dans une vraie course. Votre vision est en permanence touchée par les limites claustrophobes de votre casque et le tableau de bord brille lorsque les phares d'un poursuivant le touchent..

C'est un jeu où vous ne pouvez pas vous permettre de faire des erreurs. Accidentellement, enfoncez une barrière dans le premier virage et votre capot se soulève, masquant ainsi votre vision de vos adversaires et de la piste. C'est effrayant, terrifiant, et c'est un bon coup pour la franchise.

La présence de Nillson, qui s’est établi dans la série Battlefield de DICE, a également un sens, et nous espérons que sa compréhension des batailles en ligne tendues transparaîtra dans Shift 2's multijoueur. Notre seul petit souci est le manque de support pour le gizmo de mouvement de tête Track IR, qui est sûrement conçu pour des jeux comme celui-ci..

Dead Space 2
Date de publication: 2ème trimestre 2011

Une chose qui manque cruellement à Espace mort paramètre vide était multijoueur. Cette fois-ci, un élément multijoueur basé sur les équipes a été ajouté. Laissé pour mort style, vous jouez comme des humains ou des nécromorphes hideux. Les humains ont des armes, les monstres ont des attaques uniques.

Jouez le rôle de The Pack, par exemple, et vous êtes une chose hideuse pour bébé, capable de se jeter sur les humains et de se défouler. Les nécromorphes possèdent également un système de vision à rayons X unique, grâce auquel ils peuvent voir les nerfs et les yeux de l'humain lorsqu'ils paniquent. Le plus gros problème est Espace mortun peu maladroit, les contrôles lents restent; en particulier lorsque vous jouez en tant qu'être humain.

Les contrôles étaient satisfaisants dans les limites claustrophobes de l'USG Ishimura, où une vitesse lente faisait en sorte que vous ne pouviez pas réagir rapidement à une attaque ennemie. Mais en multijoueur, on se sent maladroit et maladroit. Certes, nous avons joué à la construction de la PS3; Espérons que la souris et le clavier feront du multijoueur un must-play.