Un clip YouTube banni dévoile les nombreuses options graphiques de la Division
NouvellesDe nouveaux détails ont été révélés concernant The Division d'Ubisoft, le jeu de Tom Clancy se déroulant dans un New York dévasté par un virus, grâce à une vidéo qui a été téléchargée sur YouTube..
Le clip a été posté par un joueur PC ayant un accès anticipé à la version bêta et a été repéré par un membre du forum NeoGAF, bien que la vidéo ait depuis été retirée après son blocage sans surprise par Ubisoft..
La vidéo montre à la fois les options graphiques pour le jeu et peut-être plus intéressant encore, l'utilisateur a publié des statistiques sur le taux de trame pour décrire le fonctionnement de The Division sur son rig..
Merveille milieu de gamme
La machine en question était équipée d'un processeur Core i5 à 3,1 GHz, doté de 8 Go de RAM et d'une carte graphique GTX 650 Ti avec 1 Go intégrée (n'oubliez pas qu'il s'agit d'une carte conviviale pour les portefeuilles, vieille de trois ans). Sur des réglages bas, cela permettait de trouver un goût agréable de 55 à 65 i / s, bien qu'il serait certainement intéressant de savoir à quel point cela plongerait si les choses tournaient à moyen..
Apparemment, il n’était pas vraiment possible de dire exactement à quel point le jeu était lisse dans le métrage, il était tout simplement trop court (et maintenant, il est tout simplement trop inexistant).
La division sera lancée le 8 mars. Il s’agit d’un jeu de tir tactique avec d’importants éléments RPG et un jeu à monde ouvert offrant une expérience multijoueur homogène et impressionnante. Pour plus de détails, consultez notre aperçu détaillé..
Parure visuelle
Les nombreuses options graphiques sont les suivantes:
- Vsync (on / off)
- Limite de cadence (activée / désactivée)
- La qualité de l'ombre
- Résolution de l'ombre
- Nombre d'ombres ponctuelles
- Résolution de l'ombre spot
- Ombres de contact
- Post FX AA
- AA temporel
- Image plus nette (%)
- Détail de la particule
- Activer la neige affectée par le vent
- Brouillard Volumétrique
- Qualité de réflexion
- Qualité de la réflexion locale
- Diffusion sous la surface
- Filtrage anisotrope
- Cartographie de la parallaxe
- Occlusion ambiante
- Profondeur de champ
- Détail de l'objet (%)
- Distance de streaming supplémentaire (%)
- Aberration chromatique (marche / arrêt)
- Lens Flare (on / off)
- Effet Vignette (marche / arrêt)
Si vous allumez tout cela, vous pouvez parier que votre plate-forme de jeu aura du mal à dire le moins.
Via: PC Gamer
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