Clive Thompson a écrit dans Wired lundi dernier qu'il pensait aux jeux vidéo en général, et World of Warcraft en particulier, ont besoin de "meilleure torture" dans leurs quêtes. Il faisait allusion à la brouhaha mineure sur

L'art de la persuasion

où il vous est demandé de torturer un prisonnier jusqu'à ce qu'il révèle l'emplacement d'un "bien ennemi de grande valeur" (comme la CIA aime appeler ses chefs dans le monde réel).

Les critiques de la quête soutiennent que la torture est une chose terrible dans la vie réelle et sa description dans Sensationnel banalise cela et ne fait rien pour montrer les cicatrices psychologiques durables qu'il laisse à la fois à la victime et à l'auteur.

La défense habituelle de tout cela est que ce n'est qu'un jeu et qu'au moment où vous obtenez cette quête, vous n'avez plus que 71 niveaux à abattre systématiquement pour vous frayer un chemin à travers trois continents sur deux planètes. mérite une mention sur votre feuille de rap. Mais c'est hypocrite. Sensationnel est normalement entièrement sans ambiguïté morale; les joueurs sont les héros, les mobs sont des bêtes malades, mutées, malades ou des agents du mal pur servant des seigneurs démons sans nom.

C'est le point entier. Si votre personnage n'est pas du genre à porter l'épaule à chaque fois qu'il se rend dans sa ville natale, vous le faites mal.

Ce qui nous laisse avec un problème mineur parce que vous ne pouvez pas être porté à l'épaule ces jours-ci à moins que vous n'ayez le niveau 80 et qu'une partie de l'atteinte de 80 implique parfois de faire des choses assez désagréables.

Mon approche a consisté à adopter une sorte de système de compensation éthique. Si j'ai besoin de torturer un gars, je m'assurerai de le protéger ensuite pour lui demander pardon. Et si j'ai besoin de nourrir 10 goules en décomposition dans le cadre d'un subterfuge sournois, alors je vais simplement tuer 10 goules supplémentaires pour l'égaliser. Le donneur de quête se débarrasse de ce point d'exclamation jaune, je reçois l'XP, tout le monde gagne.

Eh bien, sauf les méchants. Mais c'est le point, n'est-ce pas?