Pensée, la puce de traitement de physique controversée d'Ageia était presque de l'histoire? Pensez encore. La société vient d'annoncer son premier processeur de physique mobile conçu pour les ordinateurs portables.

Connue sous le nom de PhysX 100M, la nouvelle puce a été dévoilée lors de la Games Convention à Leipzig, en Allemagne. Dell et Medion seront les premières entreprises à proposer le PhysX 100M sur leurs ordinateurs portables. Pour la mise en œuvre d'un ordinateur portable, le PhysX 100M est monté sur des modules MXM PCIe. C'est le facteur de forme du PCI Express mobile créé par Nvidia principalement pour supporter les cartes graphiques.

Il est donc probable que tout ordinateur portable équipé d'une puce Physx mobile contiendra deux modules MXM, un pour le PhysX 100M et un processeur 3D..

PhysX 100M pour les grands écrans

Gardant cela à l’esprit, nous pensons que le PhysX 100M ne se trouvera d’abord que chez les bêtes équipées d’écrans de 17 pouces et plus. Ne vous attendez pas à ce qu'il apparaisse à l'intérieur de 14 pouces minces et légers.

L'idée derrière un processeur physique dédié est assez simple: un réalisme de jeu considérablement amélioré. Des explosions détaillées, des modèles de personnages complexes avec une animation réaliste, des matériaux virtuels tels que des vêtements qui pendent et se déchirent de manière convaincante - tout cela et plus encore est possible avec une carte PhysX, selon Ageia.

Cependant, à ce jour, les avantages réels de la puce PhysX de bureau existante d'Ageia étaient pour le moins douteux. Pour commencer, seule une poignée de jeux de haute qualité prenant en charge PhysX ont été publiés. Malgré le lancement des premiers adaptateurs PhysX il y a plus d'un an.

Des jeux prenant en charge PhysX, tels que Ghost Recon: Advanced Warfighter, ont été critiqués pour n'apporter que peu ou pas d'amélioration du réalisme physique..

Ageia v AMD et Nvidia

Ageia doit également faire face à une concurrence assez vive d'AMD et de Nvidia. Les deux sociétés développent des solutions de traitement physique du matériel basé sur leurs processeurs graphiques existants. De plus, les processeurs multi-cœurs deviennent de plus en plus populaires. Dans ce contexte, on peut se demander si une puce dédiée à la physique est nécessaire.

En effet, John Carmack (mieux connu comme le cerveau derrière les séries de tireurs en 3D hardcore), est tout autant un luminaire du développement de jeux vidéo que les puces dédiées à la physique sont pratiquement inutiles..

"Je ne crois pas aux PPU (unités de traitement de la physique) dédiées", a déclaré Carmack en juillet. "Plusieurs cœurs de processeur seront beaucoup plus utiles en général. Mais lorsque les GPU obtiendront enfin une commutation et une planification du contexte relativement fines, certaines tâches fonctionneront bien là-bas." Alors voilà.