Ce que vous allez lire a été écrit par M. Biffo, créateur du magazine de jeux vidéo Teletext des années 90, Digitiser. Il dirige maintenant le spectacle à digitiser2000.com.

La réalité virtuelle, alors. Je n'ai pas été vendu. Je veux dire, j'étais là-bas dans la journée. À l'époque où les machines d'arcade Virtuality étaient notre seule option en matière de VR. Je me souviens de la tension visuelle, de l'humiliation publique, de la façon dont la réalité virtuelle n'a jamais été aussi bonne que sa promesse.

L’homme de la tondeuse à gazon a beaucoup à répondre, en suscitant des attentes que la technologie n’était pas en mesure de récompenser. Une vingtaine d'années plus tard, je n'ai encore jamais eu de rencontre érotique surréaliste avec l'avatar troublant de chrome en fusion de quelqu'un.

Cela, je pense, a laissé une tache, un préjugé, ce qui signifie que j'ai résisté à la réalité virtuelle alors même qu'elle se dirigeait vers moi avec l'élan et la subtilité d'un train de marchandises conduit par une chèvre hurlante.

Je me suis accroché à mes convictions de longue date, comme une couverture de sécurité humide. Je me suis dit que le bandeau de VR mettrait les gens mal à l'aise, que c'était une technologie trop insociable. Ce pas assez de gens ordinaires voudrait jouer à des jeux avec un seau sur leurs têtes en sueur. Je me suis dit que c'était trop cher, trop technique, que ça ne se vendrait jamais assez bien pour justifier tout cet investissement, tout ce battage publicitaire.

Je colporterais cette opinion lors de banquets et de bals de société sur toute la longueur de ces îles, régalant les baronnes et les capitaines des mers avec mes anecdotes pleines d'esprit sur la façon dont Dactyl Nightmare m'a donné le mal des transports.

Bien. Tellement pour ça. J'accepte que je suis sur le point de prouver que j'ai tort, n'est-ce pas? Et c'est bon. Je peux le prendre. De plus, j'ai été jeté une bouée de sauvetage.

Tout a son point de basculement. Un équilibre entre le pour et le contre. Pendant longtemps, tout a basculé vers les inconvénients de la réalité virtuelle. Et ensuite, Sony a dévoilé officiellement la PlayStation VR. Tout à coup, tout a changé pour moi. Je peux maintenant me permettre la réalité virtuelle, à peu près.

Je n'ai plus besoin de contracter une hypothèque ou de tenir un coach de scène. Je ne vais pas avoir à m'occuper de la configuration d'un PC (je suis un Mac depuis plus d'une décennie après des événements liés au PC qui restent trop pénibles à discuter), dont la perspective me faisait sortir en sueur froide.

Je possède déjà une PS4. Je ne possède ni la caméra ni les contrôleurs Move, mais… je devrais pouvoir faire l'expérience de la réalité virtuelle pour beaucoup moins que les deux minimums que je prendrais si je considérais l'Oculus Rift ou Vive. Je peux le justifier plus maintenant. De plus, grâce à la fonctionnalité «écran social» du PSVR, je pourrai même utiliser le casque tout en jouant à un jeu avec un ami qui se trouve dans la même pièce que moi. Inouï de nos jours!

PlayStation VR n'est pas bon marché, mais à côté de ses rivaux, il y a le Lidl, Aldi ou Trader Joe's de VR. J'accepte que certains d'entre vous seront choqués par cela. Pourquoi diable voudrais-je accepter l'option moins puissante? Vous voyez, en fin de compte, je suis peut-être un connaisseur de gadgets, mais je suis un connaisseur de gadgets paresseux. Je ne veux pas de faff. Et je suis un geek frugal, relativement parlant.

Quand je pense à ces deux mille dollars, je pense aux vacances qu'il pourrait acheter. Je pouvais faire des choses réelles et sentir du sable entre les orteils, le vent sur mon visage et monter une sorte d'animal étranger sur une sorte de savane étrangère… Vous savez: installez une partie de votre réalité réelle en moi.

Je ne crois pas que je suis seul. Je pense que la grande majorité des personnes tentées par la réalité virtuelle ressentiront ce que je ressens. Jusqu'à ce qu'il y ait vraiment une raison impérieuse de dépenser des milliers de dollars sur un appareil qui vous isole du monde extérieur, je ne pense toujours pas qu'il existe un marché de masse pour cela..

Les types normaux ne se soucient pas de la qualité des graphiques, de leur potentiel, ni de la possibilité d’avoir des discussions en direct avec des amis de Facebook en réalité virtuelle. Ils ont juste besoin que ce soit assez bon et assez bon marché pour tenter le coup. Ils en ont besoin pour être accessibles. Facile.

La PlayStation VR a fait beaucoup pour Sony: l'obstacle financier est un obstacle psychologique majeur, bien plus que je ne le pense, ni par Oculus ni par HTC. La réalité virtuelle est essentiellement un ajout à un matériel existant, déjà coûteux. Ils pourraient considérer cela comme une toute nouvelle plateforme, mais ce n’est pas le cas. Pas à ce prix. C'est un luxe.

Alors, voici la PlayStation VR. J'en aurai un, et même si une partie de moi enviera ceux qui sont prêts à vider leurs comptes en banque pour jouer à Edge of Nowhere et Bullet Train sur l'Oculus Rift, je le ferai de l'autre côté de le monde en sirotant une bière exotique, et en prenant la vue de quelque part qui existe réellement.

Parce qu'en octobre, la PlayStation VR m'attendra.