Les annonceurs affirment que la publicité dans le jeu fonctionne
NouvellesUne étude récente menée par IGA Worldwide, leader de la publicité dans les jeux vidéo, auprès de 1 300 joueurs, affirme que les joueurs ne se préoccupent pas des annonces dans les jeux et que la publicité dans les jeux entraîne une augmentation quantifiable de la perception positive des produits et des marques des joueurs..
L’étude - qui est assez importante - "L’étude de l’impact de la publicité dans les jeux sur la marque, réalisée par Nielsen BASES et Nielsen Games pour le compte d’IGA Worldwide", affirme que 82% ont estimé que les jeux étaient aussi agréables avec des publicités que sans.
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En outre, l'étude affirme qu'il existe «une augmentation moyenne de 61% des opinions favorables des consommateurs sur les produits annoncés dans le jeu après le jeu»..
"Les jeunes adultes passant en moyenne six heures par semaine à jouer, les annonceurs devraient être ravis de la qualité de leurs messages et de la perception positive de leurs marques", a déclaré Justin Townsend, PDG d'IGA Worldwide..
"Les informations sur les consommateurs que nous avons recueillies à partir de ces données contribueront à orienter les premières normes de mesure de la publicité dans les jeux basées sur la recherche, et renforceront la position d'IGA en tant que réseau publicitaire intégré dans le jeu auquel les marques peuvent faire confiance pour transmettre efficacement leur message. cibler des publics ".
Activisions soutient les résultats
"Cette étude démontre que la publicité dynamique dans les jeux est un média publicitaire numérique influent", a déclaré Dave Anderson, directeur principal du développement commercial chez Activision. "La manière dont les utilisateurs réagissent aux annonces est tout aussi importante pour nous. D'après la recherche, il est clair que la grande majorité des consommateurs ont tout autant apprécié l'expérience de jeu, voire davantage, grâce à la présence d'annonces dynamiques."
Donc, pour récapituler, la société de publicité leader dans le jeu commande ses propres recherches pour convaincre les annonceurs potentiels que les annonces dans le jeu sont l'avenir.