Adobe a finalement jeté l'éponge dans la bataille avec Apple, suite à la décision de cette dernière d'interdire l'utilisation d'un compilateur d'applications Flash pour iPhone, laissant ainsi amertume et résignation..

Dans un article de blog de Mike Chambers, d'Adobe, il est précisé qu'aucun temps de développement ne sera consacré au compilateur - considéré à l'origine comme une fonctionnalité clé de CS5 - et invite les développeurs à se tourner vers les téléphones Android rivaux..

"L'objectif principal de Flash a toujours été de permettre le développement de navigateurs, de plates-formes et d'appareils croisés," déclare Blog Chambers..

"Le jeu Web cool que vous créez peut être facilement ciblé et déployé sur plusieurs plates-formes et appareils."

Anathème

"Cependant, c'est exactement le contraire de ce que veut Apple", poursuit-il. "Ils souhaitent lier les développeurs à leur plate-forme et restreindre leurs options afin que les développeurs puissent difficilement cibler d'autres plates-formes."

La Chambre estime que la plate-forme Android mérite plus d'attention: "Heureusement, l'iPhone n'est pas le seul jeu en ville.

"Les téléphones basés sur Android se portent bien derrière le succès des Motorola Droid et Nexus One, et un certain nombre de tablettes basées sur Android seront publiées cette année..

"Nous travaillons en étroite collaboration avec Google pour intégrer Flash Player 10.1 et Adobe AIR 2.0 à ces périphériques. Jusqu'à présent, les résultats ont été très prometteurs."

Cela semble être une position inévitable compte tenu de la réticence d'Apple à traiter avec Flash.

Le fabricant de l'iPhone et de l'iPad a clairement fait savoir que Flash n'était pas le genre de logiciel qui aiderait leurs appareils, mais est-ce que la ligne dure reviendra-t-elle finalement hanter Apple? Seul le temps nous le dira.

Via Mashable