Quand Steve Jobs parle, le monde écoute. Son légendaire Reality Distortion Field fait briller un tout petit peu la plus brillante pièce de chrome et de plastique.

La phrase "Une dernière chose" déplace chaque membre de l'auditoire au bord de son siège, sachant que peu importe ce qui suit, il en aura bientôt un en sa possession.

Mais ça n'a pas toujours été comme ça, et même la toute-puissante Apple d'aujourd'hui trébuche parfois à mi-chemin.

Nous sommes partis à la recherche des plus grands flops, faux pas et mauvaises idées à la recherche d'un ver à moitié mâché émergeant de la prunelle de nos yeux.

1. Pippin

Super Nintendo. Système maître. Jaguar. Megadrive. Pomme reinette. Pouvez-vous repérer l'intrus?

Cela ressemblait à un jouet pour enfant, mais peu d’enfants ont eu la chance de jouer sur la console de jeux malheureuse d’Apple, Pippin. Technologiquement parlant, c’était un Mac dans un boîtier plus petit, destiné à jouer à des classiques du jeu à chaud tels que Terror Trax, Le projet compagnon et Mr Potato Head sauve la Veggie Valley.

Mais alors que la plupart des fabricants de jeux ont rapidement compris l'importance de contrôler leur écosystème avec une emprise semblable à celle d'un vice, Apple prévoyait de vendre la technologie de base à plusieurs sociétés différentes - ce qui est ironique compte tenu du mode de fonctionnement actuel de la société..

Malheureusement, comme tous ceux qui ont essayé d'assumer les géants du jeu, Sega et Nintendo, Pippin a été un échec lamentable. Il s’agissait d’un système sous-alimenté et sous-financé qui n’aurait vendu que 5 000 unités environ aux États-Unis..

En tant qu'ordinateur, Pippin disposait d'une technologie intéressante, y compris d'innovations telles que l'accès à Internet, mais sans les jeux pour le sauvegarder, tout cela était pour rien. En outre, il s'appelait Pippin.

Après que Pippin se soit écrasé et gravé, Apple a largement abandonné le jeu - et la plupart des développeurs évitent encore le Mac. Cependant, les temps ont changé. La bibliothèque de jeux de l'iPhone n'a pas vaincu le puissant Nintendo, mais c'est la première chose depuis longtemps que cette menace représente vraiment une menace réelle, ne serait-ce que parmi les joueurs occasionnels.

2. Souris USB Apple

Le tristement célèbre «Hockey Puck» est l’une des inventions les plus ridiculisées d’Apple. Il est apparu avec le lancement de l’iMac en 1998 et traînait rapidement dans les maisons et les bureaux comme une mauvaise odeur pour les années à venir..

Non seulement c'était moche, mais c'était aussi amusant de taper sur un clavier couvert d'aiguilles, en utilisant un système de reconnaissance vocale qui insistait pour que vous mettiez un ballon rempli d'hélium avant chaque instruction ou tout ce qui impliquait le mot "utile" de Microsoft Office. trombone. Non seulement sa forme ronde était maladroite et inconfortable, mais elle était beaucoup trop imprécise quand elle était saisie et encline à tourner au lieu de bouger..

Le cordon était beaucoup trop court si vous le branchiez à la machine plutôt qu'aux ports USB d'un clavier Mac et que les boutons n'étaient pas très confortables. Des avantages en sont toutefois ressortis: des fabricants tiers ont fait fortune en vendant des alternatives et des adaptateurs..

3. MobileMe

Apple n'avait aucune excuse pour que MobileMe échoue. L'idée était aussi évidente que géniale: synchroniser des messages, des calendriers, des fichiers et des photos entre votre ordinateur, votre iPhone (vous en avez acheté un, n'est-ce pas?) Et le Web. Alors qu'est-ce qui s'est mal passé? Bien tout.

Non seulement il était hors de prix - et à 50 £ pour un an, reste inchangé - mais la version originale fonctionnait à peine. Le partage de fichiers était absent, le stockage en ligne était trop lent et le calendrier était une blague par rapport à l'offre de Google. Pour ce qui est de la messagerie électronique, tout va bien si vous souhaitez utiliser une adresse de marque Apple, mais de plus en plus d'entre nous optant pour des domaines personnels, en particulier à des fins professionnelles, le manque de mappage de domaine approprié de MobileMe est vraiment difficile..

Même le lancement du service a été un désastre: les pages étaient lentes, les serveurs en panne, les messages push promis ne fonctionnaient pas et, pire encore, de nombreux utilisateurs à l'essai avaient trouvé leurs cartes de crédit chargées trop tôt. Apple a essayé de régler les problèmes en prolongeant les essais gratuits du service, mais il ne fait aucun doute que ce que la plupart des personnes qui ont essayé de le faire à l’époque se souviennent est une expérience horrible d’une entreprise qui tire le meilleur parti de son argent. Pas cool, Apple. Pas cool du tout.

4. Apple Lisa

Le kit Apple est trop cher. C'est la critique la plus courante de l'entreprise, et ce depuis le début. La Lisa, lancée en 1983, avait pour objectif de s’attaquer aux clients professionnels en offrant un système plus puissant, des graphismes de résolution supérieure et une prise en charge du multitâche et de la mémoire protégée.

Elle a trouvé un marché, en particulier pour la création de documents, mais la disponibilité à bas prix des PC IBM et des systèmes Macintosh standard a eu un effet défavorable. La Lisa offrait toutefois des ports d’expansion et un nom accrocheur - bien qu’il n’ait pas d’explication simple. La version officielle est qu’elle représente l’architecture logicielle intégrée locale, mais personne ne croit que.

Le backronym standard est Lisa: Invented Stupid Acronym, mais la plupart des personnes pensent qu'il a tout simplement été nommé d'après Lisa Jobs, la fille de Steve. Jobs a travaillé sur le projet pendant un certain temps avant de passer à l'action sur le projet Macintosh.

5. Newton

Pitié le pauvre Newton. Probablement le flop le moins mérité d’Apple, cette plate-forme pour PDA (les appareils réels étaient appelés MessagePad) était vraiment en avance sur son temps. Il comportait une reconnaissance de l'écriture manuscrite intégrée (qui fonctionnait raisonnablement, sinon complètement), était contrôlée par un écran tactile et offrait de nombreuses applications pour faciliter la vie des premiers utilisateurs, y compris des notes, des contacts et des dates..

Cela n’a rien de spécial par rapport aux normes actuelles, mais c’était un appareil particulièrement puissant au début des années 90. Cependant, cela ne devait être que le début des capacités de Newton. Apple a perçu les appareils comme des ordinateurs à part entière et nous n’avons pas encore vraiment trouvé de successeur qui a franchi cette étape décisive. Peut-être que l'iPad le sera…