Le nouveau roi

Nvidia a laissé tomber le micro quand il a annoncé la Nvidia GTX 1080. La partie naissante de Pascal défie le pantalon de toutes les cartes graphiques précédentes fabriquées par Nvidia avant d'inclure le tout-puissant Titan X - avec deux fois le niveau de performance.

Cependant, au-delà de la simple puissance brute, Nvidia a gardé jusqu’à présent la plupart des détails sur la GTX 1080 et ses nouvelles fonctionnalités logicielles. De l'overclocking plus efficace, des transistors les plus petits jamais produits par Nvidia à l'optimisation de la réalité virtuelle, il y a pas mal de choses à ruminer.

Cependant, voici les sept choses les plus importantes qui amélioreront votre prochain festival de frag.

Précédent Page 1 sur 8 Suivant Précédent Page 1 sur 8 Suivant

C'est beaucoup plus rapide que tu ne le penses

En ce qui concerne les ordinateurs, il est toujours préférable de devenir plus petit. Les transistors plus minces nécessitent moins d'énergie, produisent moins de chaleur et peuvent être disposés en paquets plus étroits pour fonctionner plus rapidement. Pascal arrive à présenter la nouvelle architecture FinFET 16 nm plus petite de Nvidia. Auparavant, le fabricant de GPU utilisait une architecture Maxwell de 28 nm qu’il utilisait depuis ses GPU de la série 700..

Avec ce nouveau processus, Nvidia a réussi à insérer 7,2 milliards de transistors dans la Nvidia GTX 1080. Et même si nous parlons de spécifications, le processeur graphique est également équipé de 20 multi-processeurs en flux continu (contenant chacun 128 cœurs), 2560 cœurs CUDA , 20 unités géométriques, 160 unités de texture, 64 unités ROP et 8 Go de RAM vidéo GDDR5X (fonctionnant à 10 Go / s) pour couronner le tout.

Globalement, ces spécifications permettent au 1080 de fonctionner à une vitesse d'horloge de base de 1.61 GHz, à 1,7 GHz lorsque boostée et à une vitesse d'overclock de 2 GHz..

Précédent Page 2 sur 8 Suivant Précédent Page 2 sur 8 Suivant

Projection simultanée sur plusieurs écrans FTW!

Conçue pour créer un meilleur sens de la profondeur et de la perspective, la projection multi-écran simultanée (SMP) est la solution de Nvidia pour améliorer les configurations de plusieurs moniteurs. Le problème avec la plupart des jeux affichés sur plusieurs écrans est qu'ils rendent un monde de jeu 3D sur un ensemble de plans plats. En réalité, vous n'obtenez qu'une perspective.

Jusqu'à présent, la seule solution à laquelle les joueurs pouvaient avoir recours consistait à utiliser plusieurs GPU afin de restituer une image légèrement différente sur chaque écran. C’est là que SMP entre en jeu pour vous permettre d’avoir la même configuration multi-moniteur parfaite en utilisant une seule carte graphique..

Le plus grand atout de SMP est de pouvoir doubler les performances de la réalité virtuelle. Le vice-président de l'ingénierie de Nvidia, Jonah Alben, explique qu'actuellement, VR gaspille une tonne de ressources, car il oblige les PC à restituer une image entièrement rectangulaire lorsque les utilisateurs voient l'image à travers un trou rond..

La société a donc introduit un système d’ombrage adapté aux lentilles, qui réduit l’image à une forme semblable à un pentagone qui imite la courbure des lentilles convexes. En conséquence, la carte graphique ne rend pas tous les mégapixels remplissant les coins du cadre, ce qui aurait tout simplement été coupé de toute façon..

SMP fonctionne également de manière similaire pour les expériences non-VR. Dans une courte démo de The Witness, on m'a montré comment utiliser cette fonctionnalité pour dégrader la qualité graphique sur les bords du cadre afin de me rapprocher d'une image parfaitement lisse à 60 ips..

La démo tournait à 45 images par seconde avec la fonction désactivée, mais l'activation de SMP l'a amenée à 60 images par seconde. Il s’agit d’une utilisation judicieuse des ressources car vous ne remarquerez pas vraiment la perte de détails car c’est seulement à la périphérie..

Précédent Page 3 sur 8 Suivant Précédent Page 3 sur 8 Suivant

Présentation de la synchronisation rapide

Nvidia avait déjà introduit G-Sync pour aider à lisser votre fréquence d'images et maintenant, il a introduit Fast Sync pour aider à éliminer complètement les déchirures. Alors que V-sync demande essentiellement au jeu de ralentir et de respecter le taux de rafraîchissement du moniteur pour éviter les déchirures, Fast Sync place le GPU dans un rôle beaucoup plus actif..

La synchronisation rapide charge le processeur graphique de vérifier chaque image rendue et de choisir celles qui sont réellement rendues. Malgré le processus impliqué, Nvidia affirme que son processus de triple tampon réduit la latence de 60 millisecondes dans Counter Strike GO.

Il est également conçu pour fonctionner en tandem avec G-Sync, ce qui est préférable pour les taux de rendu inférieurs, tandis que la synchronisation rapide est nécessaire pour les jeux avec des taux de rafraîchissement beaucoup plus rapides..

Précédent Page 4 sur 8 Suivant Précédent Page 4 sur 8 Suivant

Informatique asynchrone

Nvidia a également conçu son architecture Pascal pour mieux jouer avec le processeur. À la fin de la tâche, le processeur et le processeur graphique fonctionnent généralement ensemble dans un contrat de partitionnement statique. Dans cet arrangement, le GPU se concentre sur un certain pool de calculs et il en va de même pour le CPU, sans jamais franchir la ligne de démarcation qui les sépare..

Le 1080, cependant, fonctionne dans un nouveau mode dynamique dans lequel il fera appel à la CPU pour effectuer plus de tâches s'il y a un écart, et inversement. Il s’agit d’une utilisation plus intelligente des ressources pour combler ce que Nvidia appelle un espace mort et entraîne une augmentation de 15 à 20% du nombre d’images par seconde.

En parallèle, Nvidia a également amélioré les capacités de préemption de Pascal avec une distorsion temporelle asynchrone. Cela peut ressembler à de la soupe de mots, mais c'est essentiellement utile dans les expériences de réalité virtuelle. Le GPU effectuera un pré-rendu des images en prévision de la façon dont vous tournez ou déplacez votre tête. A partir de là, l'affichage se rafraîchit au fur et à mesure que vous bougez la tête pour une expérience moins agressive..

Précédent Page 5 sur 8 Suivant Précédent Page 5 sur 8 Suivant

GPU Boost 3.0 + nouveaux ponts SLI

Bonne nouvelle pour les overclockeurs, Nvidia a encore simplifié et optimisé la vitesse d'horloge de votre GTX 1080. GPU Boost 3.0 modernise la courbe de décalage de fréquence fixe avec un fil organique plus proche de la courbe théorique réelle.

En substance, chaque processeur graphique a une horloge maximale, qui sera plus facile à atteindre en ajoutant un décalage de fréquence par tension. Et si vous vous sentez un peu impatient de le régler vous-même, GPU Boost 3.0 ajoute également la prise en charge du scanner d'overclocking, le rendant ainsi plus performant avec le logiciel d'overclocking..

Sur une note plus petite, Nvidia publiera de nouveaux ponts SLI, qui seront nécessaires pour jouer à 4K et 144 images par seconde. Cependant, ces nouveaux ponts durs ne fonctionneront qu'avec l'architecture Pascal, car les GPU sont équipés de connexions d'E / S plus rapides..

Précédent Page 6 sur 8 Suivant Précédent Page 6 sur 8 Suivant

Devenez le prochain photographe professionnel dans les jeux vidéo

Bien que n'étant pas lié directement à Pascal, Nvidia a révélé une nouvelle fonctionnalité d'Ansel qui vous permet de faire évoluer vos compétences en capture d'écran. Essentiellement la photographie dans les jeux vidéo, Ansel vous donne accès à toutes les commandes de capture d'image que vous attendez d'un véritable appareil photo. Les utilisateurs pourront définir leur distance focale, leur vitesse d'obturation, leur ouverture et de nombreux autres shaders personnalisables à l'inspiration Instagram..

Ansel a également une longueur d'avance sur les outils de capture de jeux ou Fraps, avec sa capacité à prendre des photos à très haute résolution. L’outil logiciel prend essentiellement plusieurs photos en pleine résolution pour créer un fichier image gigantesque semblable au Gigapan ou au mode de prise de vue en haute résolution des Olympus Pen-F et OM-D E-M5 Mark II..

Et quand nous disons gros, nous entendons une image de 4,5 giga-pixels cousue ensemble à l'aide de 3 600 carreaux. Vous pouvez également créer 360 panoramas composés de 10 photos..

Et une fois que vous avez terminé, vous pouvez modifier vos photos dans Lightroom et Photoshop avec toute la flexibilité des images RAW. C’est grâce à Ansel qui a tout sorti avec la capture EXR.

Précédent Page 7 de 8 Suivant Précédent Page 7 de 8 Suivant

Adieu cartes de référence, bonjour Founders Edition

Alors que les générations précédentes de cartes graphiques Nvidia avaient été lancées avec une édition de référence, le fabricant de GPU a décidé de lancer une nouvelle version - ou vraiment - renommée - Founders Edition..

Au lieu de fixer le prix de départ pour les cartes 1080 et 1070, les cartes Founders Edition sont destinées à être des pièces premium directement de Nvidia. Le fabricant de cartes graphiques affirme que ses propres cartes sont plus chères en raison de ses caractéristiques spéciales, notamment le refroidissement de la chambre de vaporisation et le carénage en aluminium..

Nvidia affirme également que le prix plus élevé lui permettra de continuer à produire l'édition Founders tout au long du cycle de vie des GPU, alors que les cartes de référence étaient produites à perte et disparaîtraient éventuellement..

Bien sûr, si vous recherchez une bonne affaire, les fabricants tiers produiront probablement des versions abordables des GTX 1080 et 1070..

Précédent Page 8 sur 8 Suivant Précédent Page 8 sur 8 Suivant
Actions