7 jeux qui ne tueront pas votre ordinateur portable graphique intégré
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Tous les ordinateurs portables les plus pratiques ne disposent pas de cartes graphiques dédiées. C'est juste la façon dont les choses fonctionnent. Il était une fois les graphismes dédiés qui vous permettaient de jouer au jeu récent sans réduire la résolution de façon drastique, et tout ce que les paramètres vous permettaient d'accéder à.
Mais est-ce toujours vrai? Nous testons la théorie en jouant à tout un tas de jeux assez exigeants sur ce qui est, du point de vue du jeu, du matériel bas de gamme. À chaque jeu, nous indiquerons quel ordinateur portable a été utilisé et la solution graphique intégrée à l'intérieur, ainsi que les paramètres de qualité graphique et les cadences de prise de vue du jeu..
Alors ne vous inquiétez pas: il est possible de jouer à des jeux en déplacement. Rappelez-vous simplement de réduire les paramètres graphiques - et, plus important encore, vos attentes.
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1. Battlefield 3
- Portable: HP Spectre x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Graphique: Intel HD5500)
- (1080p) Bas: 14fps
- (720p) Bas: 19-24 images par seconde
Tout comme Crysis 2, Battlefield 3 ne semble pas avoir été conçu pour les ordinateurs bas de gamme. Au niveau le plus bas, le processeur graphique Intel HD5500 se débat très mal en 1080p, ce qui signifie que le jeu manque de la souplesse dont il a besoin pour se sentir bien. Ceci est un jeu de tir, après tout.
Vous ne voudriez tout simplement pas y jouer comme ça. La seule façon de l'obtenir à un niveau jouable était d'abaisser la résolution à 720p. Cela a également pour résultat que l'affichage occupe environ la moitié de l'écran verticalement et horizontalement (il existe probablement un moyen de l'étirer). La seule solution que nous ayons trouvée jusqu'à présent pour le faire occuper tout l'espace est de changer la résolution de l'ordinateur portable sur le bureau. Pas génial.
Étant donné que Battlefield 3 n’a pas l’air aussi étonnant que son réglage «bas», nous sommes un peu déçus par la performance de Ropey ici. Mais alors c'était un jeu AAA, et 2011 était il y a quelques années.
Comment est-il jouable? Avec un peu de patience, Battlefield 3 vaut la peine d'être joué, mais seulement en 720p.
Précédent Page 2 sur 8 Suivant Précédent Page 2 sur 8 Suivant2. S.T.A.L.K.E.R: Ciel dégagé
- Portable: HP Spectre x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Graphique: Intel HD5500)
- (par défaut) 1024 x 768, élevé: 15 images par seconde
- (1080p) Maximum, éclairage statique: 35-60fps
- (1080p) Minimum, éclairage statique: 55-60 images par seconde
- (1080p) Éclairage dynamique moyen, amélioré complet: 9-15fps
C'est plus comme ça. Stalker Clear Sky n'est pas comme n'importe quel autre jeu, il est plus sombre, plus foncé et présente une plus grande variation de débit que tous les autres. C’est l’un des rares jeux pouvant atteindre 60 ips avec des graphismes intégrés sur certains paramètres, mais ayant du mal à atteindre 10 ips sur d’autres.
Tout est une question d'éclairage dynamique: utilisez-le et le processeur Intel HD5500 est en difficulté; éteignez-le et le jeu vole. Le problème est que Clear Sky est totalement différent sans éclairage dynamique - il est encore plus terne, plus déprimant..
Soucieux de conserver un peu d’éclairage dynamique (il y a plusieurs niveaux), nous l’avons basculé sur «objet uniquement» et avons atténué le détail de l’environnement en «faible». Avec ces réglages, vous obtenez environ 20 images par seconde, suffisamment haut pour que le jeu soit amusant à jouer et toujours aussi joli (dans un style d'apocalypse violent). Ce n'est pas idéal, mais nous avons préféré cela à l'apparence du jeu avec un éclairage dynamique complètement désactivé.
Comment est-il jouable? Faites glisser la résolution jusqu'à 1600 x 900 et vous obtiendrez une sortie plus confortable à 25-30 images par seconde. La chute de résolution est assez évidente, bien que.
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- Portable: HP Spectre x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Graphique: Intel HD5500)
- (1080p) Élevé: 12fps
- (720p) Élevé: 17fps
- (1080p) Ultra: 5fps
L’équipe de Crytek est fière de servir le moteur de jeu à la foule haut de gamme. Il n’est donc pas surprenant que Crysis 2 ne fonctionne pas du tout avec les graphiques intégrés Broadwell. Désolé, c'est injouable en 1080p. Le problème n’est pas tant que Crysis 2 soit plus beau que tout autre jeu. Après tout, il commence un peu.
Le problème est que "High" est la spécification la plus basse que vous pouvez choisir pour chacun des paramètres graphiques. Bien sûr, cela ne signifie vraiment rien, mais vous dit que ce n'est pas vraiment conçu pour le type de matériel que nous utilisons ici.
En supprimant tous les visuels au minimum disponible dans l'onglet graphique "avancé", nous avons obtenu Crysis 2 jusqu'à environ 12 images par seconde à 1080p. Cependant, il est toujours clair qu'il y a pas mal de magie graphique en cours. Pour jouer à Crysis 2 avec ce matériel, vous devez commencer à réduire la résolution de l'écran. 1440 x 900 est encore un peu trop lent à 15-17fps. Il faut vraiment passer à 720p pour que le jeu soit jouable à distance. Et même alors ce n'est pas totalement lisse.
Comment est-il jouable? À peine, mais à 720p, la réponse est un "oui" à la voix douce.
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- Portable: HP Spectre x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Graphique: Intel HD5500)
- (1080p) Bas: 25-40fps
- (1080p): moyenne: 15-17 images par seconde
Quelle différence quelques années font. Là où certains jeux d'EA 2011 voient le processeur Intel HD5500 lutter assez difficilement, le réglage "bas" de Dead Space 3 semble être spécialement conçu pour fonctionner très bien avec des graphiques intégrés, ou au moins des cartes dédiées bas de gamme.
Les performances sont solides - suffisamment en douceur pour rendre le jeu agréable et pour ne pas ruiner les parties les plus effrayantes du jeu. En passant aux réglages moyen et élevé, le bégaiement habituel de l'ordinateur portable ne peut pas suivre, avec des fréquences d'images de 15 images par seconde à moyen.
Malheureusement, il s’agit d’un jeu qui profite un peu des ambiances lumineuses supplémentaires des paramètres graphiques les plus élevés. Le réglage bas aplatit un peu les effets visuels, plus que (par exemple) le réglage bas de Skyrim. Même si les détails sont assez détaillés, les textures de Dead Space 3 semblent avoir été conçues pour offrir une multitude d'effets d'éclairage et d'ombres dynamiques..
Comment est-il jouable? Très jouable et, à en juger par notre interprétation de la première partie du jeu, toujours assez effrayante.
Précédent Page 5 sur 8 Suivant Précédent Page 5 sur 8 Suivant5. Euro Truck Simulator 2
- Portable: HP Spectre x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Graphique: Intel HD5500)
- (720p) Bas (synchro v désactivée): jusqu'à 58-59fps
- (720p) moyen: 30fps (cap)
- (1080p) Bas: 30 images par seconde ou jusqu'à 42 images par seconde avec la synchronisation V désactivée
- (1080p) Moyenne: 15-30 images par seconde
- (1080p) Élevé: 15fps
- (1080p) Ultra: 10-12 images par seconde
Le favori Cult, Euro Truck Simulator 2, n'est peut-être pas votre choix favori pour Steam, mais c'est un jeu extrêmement évolutif qui fonctionne plutôt bien avec les graphiques Broadwell intégrés - jusqu'à un certain point, de toute façon.
Si vous êtes prêt à vous en tenir à la résolution 720p, vous pouvez monter les graphiques à une vitesse raisonnablement élevée tout en obtenant des taux de trame lisibles. C'est un peu plus délicat avec 1080p, avec le réglage 'Medium' qui descend des 30 images par seconde en douceur quand vous vous retrouvez dans quelque chose qui approche d'un peu de trafic. Cependant, vous voulez vraiment utiliser le 1080p, car le 720 semble très doux, souligné par la quantité de détails lointains.
Les visuels d'Euro Truck Simulator 2 souffrent également beaucoup si vous ne pouvez vous permettre d'utiliser aucun anti-aliasing, car les paysages sont remplis de minuscules lignes électriques convergentes qui ont l'air terribles sans lui. Néanmoins, comme le jeu vous donne un contrôle correct sur les paramètres de son mode Avancé, vous pouvez obtenir un assez bon résultat en désactivant presque tout, sauf le repliement, puis en utilisant le filtrage anisotrope pour "simuler" les détails en ajoutant davantage de rugosité. aux textures.
Comment est-il jouable? Beaucoup. Il a juste besoin de quelques ajustements pour le faire paraître meilleur.
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- Portable: HP Spectre x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Graphique: Intel HD5500)
- (1080p) Bas: 25-30fps
- (1080) Tout haut: 10fps
Mirror's Edge n’a pas été un grand succès, mais reste l’un des jeux d’action les plus intéressants des 10 dernières années. Son style semble également être celui qui fonctionnerait sur du matériel bas de gamme. Ses paysages urbains stark, souvent surexposés, n'ont pas besoin de texture ultra-haute pour être beaux.
Comme espéré, Mirror's Edge fonctionne très bien sur notre système Intel HD5500, gérant un débit respectable et solide de 25 à 30 images par seconde lorsque AA est désactivé et que le détail des textures est réglé au minimum. Cela a l'air très bien aussi, même si vous manquez le look ultra-clinique que le jeu est vraiment censé avoir.
Si vous désactivez AA, les détails de la ville lointaine et les bâtiments en angle apparaissent un peu irréguliers, les ombres sont assez basses sur le réglage de base et certaines textures sont omises. Par exemple, lorsque vous placez vos mains contre un mur, vous vous retrouvez face à un désordre flou, plutôt qu’aux modèles détaillés, mais à la configuration la plus sophistiquée. Pourtant, de mémoire, c'est à peu près ce que vous obtenez avec la version console de Mirror's Edge. Oubliez le flash manquant et embrassez simplement la nausée.
Jouable? Environ 30 ips en détail faible, 1080p: deux pouces
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- Portable: HP Spectre x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Graphique: Intel HD5500)
- (1080p) Bas: 28-32fps
- (1080p) Moyenne: 12-13 images par seconde
- (1080p) haute: 6-8fps
- (1080p) ultra: 5-7fps
Ce qui était autrefois le point culminant des graphismes pour PC est maintenant quelque chose qui fonctionnera sur un matériel modeste. Oui, Skyrim fonctionne parfaitement avec les graphiques intégrés. Vous pouvez même vous écarter légèrement des paramètres standard, bien que nous ayons été agréablement surpris par la qualité de son jeu. Son paramètre graphique «standard» standard est utilisé dans sa dernière version..
Le paramètre Moyen active des effets tels que de meilleurs effets d’eau et d’ombres, bien que ce soit un peu trop irrégulier pour vraiment fonctionner correctement sur le HP x360. 12fps n'est tout simplement pas amusant. Cependant, en supprimant l'anti-aliasing activé avec Medium, nous avons réussi à obtenir une résolution solide de 24 images par seconde tout en obtenant un niveau de fidélité graphique vraiment remarquable pour une machine totalement non-gaming..
Il ne semble pas que l'environnement tout entier ait été réduit à l'essentiel, avec beaucoup de feuillage roulant dans les espaces extérieurs du jeu. Il y a aussi un aspect riche du jeu sans utiliser toute l'étendue de ses effets d'éclairage, probablement par optimisation depuis le lancement du jeu en 2011..
Nous avons le sentiment que si vous êtes bloqué sur une machine de la génération Haswell, vous devrez peut-être vous en tenir au paramètre Low pour obtenir des performances solides, mais cela vaut toujours la peine de jouer. Juste par curiosité, nous avons essayé Skyrim dans son réglage Ultra le plus élevé et, assez prévisible, il est devenu un spectacle d’images à environ 6 images par seconde..
Comment est-il jouable? Lecture optimale à 1080p, réglages faibles ou pression moyenne.
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