5 raisons pour lesquelles le jeu en 3D va totalement sucer…
NouvellesLe PC est silencieux depuis des années, mais ce n’est que lorsque Sony a annoncé récemment qu’il allait intégrer le support 3D stéréoscopique à la PlayStation 3 avec une prochaine mise à jour du micrologiciel que le monde entier a vraiment commencé à crier "Ooh! Ooh! ! "
C'est une idée délicieuse - mais compte tenu de la division du cinéma 3D, tout ce techno-kerfuffle en vaut-il vraiment la peine? Voici le cas pour la défense et pour le procureur… .
Cinq raisons pour lesquelles vous adorerez le jeu en 3D…
1. La 3D est facile et gratuite à mettre en œuvre
Pour la Playstation 3, tout se passe via des mises à jour gratuites du firmware. Pour le PC, il s’agit d’un patch ou d’un profil de pilote. Pour la Xbox… eh bien, Microsoft ne semble pas encore très intéressé, mais compte tenu de son dongle Wi-Fi, de son disque dur et de ses prix Xbox Live, il s’attend à quelque chose de déraisonnablement déraisonnable s’il a un crack.
En général, cependant, la 3D est une chose qui, en plus de l'investissement matériel initial, va de toute façon s'intégrer discrètement au jeu. Un peu moins pour les développeurs - même le propagandiste 3D, Blitz Games, estime que la stéréoscopie prend en charge une augmentation de 10 à 15% du budget des jeux. Espérons que les retours feront que cela en vaille la peine.
2. La méthode de l'avatar
Pour le moment (c'est-à-dire avec la 3D sur jeux PC principalement approuvée par Nvidia), nous sommes coincés dans une sorte de maison de transition d'effets de profondeur symboliques et de pop-ups gimmicky occasionnels. C’est la même erreur que les films 3D faisaient jusqu’à Avatar, penser parc à thème plutôt que l'immersion.
Une fois que cela aura vraiment commencé - probablement une fois que les mises à jour du micrologiciel de la PS3 et les témoins Sony seront disponibles - nous verrons des jeux qui font ce que Avatar a fait. Ainsi, les effets accidentels comme le temps, la végétation dense et échelle plutôt que des cascades visuelles. Le résultat - des mondes de jeu plus vivants.
La 3D à l'esprit: L'avatar de James Cameron: The Game est l'un des très rares jeux à être conçu avec la 3D en tête, plutôt que d'être soutenu de manière lâche après l'événement. Malheureusement, c'était nul
3. La 3D encourage le mouvement
Regardons les choses en face, nous, les joueurs, ne sommes pas le groupe le plus mobile. Et pourquoi devrions-nous être? Les jeux nécessitent uniquement une interaction de nos mains. La 3D, cependant, est un encouragement à bouger un peu la tête, à apprécier le nouveau sens de la profondeur et à admirer le fait que ce bras sectionné dépasse réellement de l'écran..
Quand la vue en face de nous semble plus Là, nous allons nous comporter en conséquence. Ce qui signifie plus de cou gras. Peut-être.
4. La 3D sans lunettes arrive
La 3D autostéréoscopique n’est pas à l’horizon (espérons-le), promettant des jeux et de la vidéo 3D sans avoir besoin de lunettes volumineuses. Il existe plusieurs approches dans ce travail, mais l'idée de base est similaire à la stéréoscopie à base de lunettes - différentes images sont émises à chacun de vos yeux..
La différence est que l'affichage, et non les lunettes, sépare l'image. La clé probable de cette situation est un degré de suivi du visage afin que l’image puisse s’adapter à votre position. En général, l’autostéréoscopie a un champ de vision limité, l’effet s’effondrant si vous ne la regardez pas de droite. angle.
TV 3D: L'un des téléviseurs 3D Bravia, certes très attractifs, de Sony. La gamme n'est pas vraiment réputée pour son prix abordable, hélas
5. La 3D va vraiment entrer en action avec le contrôle de mouvement
Contrôle de mouvement 3D + (projet Natal et autres) = Réalité augmentée. Potentiellement. Une fois que nous aurons un monde qui ressemblera davantage à notre monde et avec lequel nous interagirons d'une manière similaire à celle de notre interaction avec notre monde, la fausse croyance de tant de gens selon laquelle les jeux sont comme des films avec touches est peut-être perdue.
Les jeux ont pour objectif de créer une alternative à la réalité, un paysage imaginaire où laisser libre cours à notre cerveau. Si les anciennes pierres d'achoppement d'images plates et bidimensionnelles et de contrôles trop physiques peuvent vraiment être supprimées, la réalité virtuelle pourrait enfin devenir un, bien, la réalité au lieu d'un mort, mot à la mode embarrassant.