5 problèmes et pièges avec la prise de vue 3D
NouvellesEn janvier dernier, la chaîne Discovery Channel avait annoncé au CES son intention de lancer son chapeau dans l'anneau 3D en proposant une chaîne 3D - en association avec Sony et IMAX - qui diffuserait 24 heures par jour, rapprochant ainsi le format.
Discovery Channel en 3D est une chose à ne pas sous-estimer. Avec 140 millions d'abonnés dans le monde entier, il génère un contenu à la fois éducatif et passionnant, ce qui explique pourquoi ses programmes sont utilisés à merveille dans les écoles et à la maison..
En ce qui concerne le tournage en 3D, John Honeycutt, vice-président exécutif, technologie des médias et opérations chez Discovery, explique de manière franche et franche ce que le format apporte, en expliquant qu'il n'est pas aussi facile de s'adapter à la 3D qu'à la HD..
«Le sport et l’histoire naturelle ont été les principaux moteurs de la haute définition et sont ce qui conduira à la 3D», explique Honeycutt au forum IPTV World de Londres..
"Chez Discovery, l'innovation fait partie de notre ADN. Nous l'avons fait avec la HD, nous le ferons donc avec la 3D. Il y aurait un gros trou dans notre catalogue si nous ne le faisions pas.".
"Mais honnêtement, la 3D est difficile et vous devez penser à la narration. La narration a été notre métier et nous devons trouver le moyen de le faire efficacement avec la 3D."
Alors, pourquoi créer du contenu 3D est-il si difficile? Honeycutt donne ci-dessous cinq raisons qui expliquent tout cela:
1 Tous les programmes ne conviennent pas à la 3D
En 2009, nous avons envoyé 47 caméras HD sur La capture la plus mortelle et aucun n'est revenu. C'est pourquoi nous utilisons de petites caméras HDV pour créer ce contenu..
Deadliest Catch ne fonctionnerait pas en 3D, non seulement la perte de caméras 3D n'est pas rentable, mais vous rendrait malade à le regarder.
Et ensuite, vous devez penser à la sécurité des cameramen. L'utilisation d'un système de caméra 3D vous rendrait effectivement aveugle d'un œil, ce qui n'est pas bon lorsque vous travaillez avec des vagues.
2 C'est une dépense supplémentaire
En 3D, une grande partie de l'expérience concerne l'emplacement des caméras, leur position. Cela augmente les dépenses.
Contrairement à la HD, où le coût était principalement lié à la technologie, cela n’arrivera pas à la 3D, mais à la production. Nous devons donc trouver un terrain d'entente. Les gars du sport entendent la même chose. À l’origine, ils réalisaient des productions séparées, ils se penchent maintenant sur ce qui peut être partagé.
3 Nouvel équipement, nouveaux problèmes
Nous n'allons pas utiliser une plate-forme massive pour filmer le genre de choses que nous faisons pour Discovery Channel. 98% de la 3D visible est un contenu scripté.
Nous ne sommes pas en train de bouger. Nous travaillons constamment avec Sony et Panasonic et utilisons des plates-formes Element Technica pour filmer le contenu. Vous pouvez vous déplacer avec lui et donner des images fluides..
La grande chose à propos de la caméra 3D Sony est qu'il a des objectifs interchangeables - c'est une grande chose pour nous.
4 Cela met une pression sur les éditeurs
Même des choses comme l'édition doivent être prises en compte. L'édition de contenu 3D est fatigante, vous devez donc envisager de travailler en équipe..
Les anciens travaux sont de retour pour cette raison: les éditeurs adjoints reviennent pour aider à l'édition 3D, les numériseurs reviennent pour faire la différence entre une bonne et une mauvaise 3D..
Nous cherchons des moyens de manipuler la 3D dans le processus de post-production, en particulier pour des événements tels que nos expositions CGI, comme nos expositions de dinosaures..
5 La 3D Full HD n'est pas viable
Du point de vue commercial, la Full HD 3D n’est pas un élément clé, vous ne pouvez pas modifier tous les décodeurs de la même manière afin d’amener ce contenu..
C'est un idéal, mais nous devons travailler avec ce que nous avons. Nous cherchons des moyens de réaliser la 3D de manière rentable et rapide..