Une année calme pour le jeu n'existe pas, et 2014 a certainement été une année bruyante. Cela fait une année que la PS4 et la Xbox One ont trouvé leur place, mais les deux titans n’ont pas encore totalement fait de la publicité. Nous avons vu la réalité virtuelle continuer à se développer, nous avons vu que le jeu gratuit a ouvert des discussions intéressantes sur les paiements intégrés, et nous avons joué à Rambo: le jeu vidéo. Moins on en dit sur le dernier, mieux c'est.

Réalité virtuelle

Commençons avec le grand. Grâce à la naissance d’Oculus Rift et à l’arrivée ultérieure de concurrents, la réalité virtuelle est appelée à devenir une réalité. Vraiment gros.

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Nous espérions que 2014 serait un lancement grand public pour l'Oculus Rift, et en effet, le fondateur d'Oculus VR, Palmer Luckey, a déclaré à TechRadar l'année dernière que nous étions dans des mois, et non des années, à l'époque. Mais voilà, un an plus tard, Oculus est maintenant la propriété de Facebook et le métaverse n’est encore qu’un fantasme..

Mais nous sommes proches. En fait, nos propres sources nous ont dit qu'Oculus envisageait un déploiement limité d'ici l'été 2015. En ce qui concerne le projet Morpheus, Sony a récemment laissé entendre que nous avions déjà du mal à trouver un produit prêt à l'emploi, mais nous espérons à voir avant la fin de 2015. Ensuite, nous avons le Gear VR de Samsung et une multitude de casques à l'horizon, qui contribueront tous à faire de la réalité virtuelle un concept de niche une réalité..

Jeux de pouvoir exclusifs

Dans cette guerre de console entre Xbox One et PS4, les offres exclusives vont devenir le principal élément de différenciation entre deux consoles, par ailleurs très similaires. Le premier coup a été tiré par Microsoft à E3, où il a annoncé que Rise of the Tomb Raider serait une exclusivité Xbox One.

Mais Sony a riposté plus tard, assurant Street Fighter 5 comme un titre réservé à la PS4 (bien que ce soit aussi sur PC). Il est prudent de dire que nous pouvons nous attendre à voir beaucoup plus de ces mouvements de puissance, non seulement sécuriser de nouvelles adresses IP, mais prendre le contrôle exclusif des franchises existantes..

Puissance mobile

Il n’est pas surprenant de voir que l’écart entre les téléphones / tablettes et les consoles se rétrécisse de plus en plus en 2014, et qu’en 2015, la tendance ne fera qu’accélérer. En fait, 2015 pourrait bien être l'année où le mobile rattrape enfin son retard. Unity 5 met déjà les graphismes de niveau console à la portée des développeurs. Tout ce dont vous avez besoin, c'est du pouvoir de les sauvegarder..

Et ce n’est pas seulement une question de pouvoir. En 2015, le jeu sur mobile devrait dépasser les consoles en termes de revenus. La 3DS et la PS Vita possèdent des bibliothèques puissantes, mais la pertinence de l’ordinateur de poche dédié diminue. Tous saluent nos seigneurs mobiles.

PC reprend le pouvoir

Nous avons deux mots pour vous: Machines à vapeur. Les consoles de salon de Valve attendent depuis longtemps, mais nous pouvons presque les goûter. Valve a récemment indiqué à TechRadar qu’elle n’aurait pas de présence au CES 2015, mais qu’elle apporterait Steam Machines à GDC 2015. Nous prévoyons que ce sera à ce moment-là que Valve dévoilera la gamme mise à jour de fabricants proposant des machines, ainsi que sa solution prête à utiliser pour le consommateur. OS.

Imaginez: Gabe Newell monte sur scène, la foule se tait. Il ne dit pas un mot, il arrache une nappe noire pour révéler une ligne de machines à vapeur. Il ouvre ensuite la bouche et dit simplement: "Half-Life 3. Portal 3. Left 4 Dead 3. Tous disponibles sur Steam OS en ce moment. Je suis ton sauveur." La foule se déchaîne, nous quittons notre emploi pour les jouer tous sans arrêt. La vie est à nouveau glorieuse.

Nintendo contre-attaque

Nous savons tous que Mario a connu des moments difficiles depuis le lancement de la Wii U, mais le plombier italien préféré de tous est en train de remonter au sommet. Depuis le succès de l'émission E3 de Nintendo, la société a défrayé la chronique pour de nombreux autres succès. Nous avons eu Mario Kart 8, Super Smash Bros, et puis il y a Amiibo.

Selon les prévisions, les chiffres vont rapporter des millions de dollars à la société basée au Japon, ce qui devrait permettre de rattraper une partie du terrain perdu avec la Wii U. Et puis il y a Zelda Wii U, qui pourrait bien être notre match le plus attendu de l'année prochaine. . Et avons-nous mentionné Star Fox?