10 façons dont The Last of Us Remastered est meilleur sur PS4 vs PS3
NouvellesLes consoles de nouvelle génération ne sont pas rétrocompatibles. Les joueurs ont donc dû garder leur ancien système branché pour pouvoir jouer à des jeux comme The Last of Us et Grand Theft Auto 5..
The Last of Us Remastered pour PS4, sorti cette semaine, aidera à atténuer ce dilemme compliqué au sein de nos cabinets média. Il y a une raison de moins de s'accrocher à ce vieux matériel PS3.
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Le développeur Naughty Dog n'a pas seulement intégré le jeu original au nouveau système. Il a renforcé l'aventure post-apocalyptique des personnages Joel et Ellie, saluée par la critique..
Cela a inspiré un nouveau débat parmi les utilisateurs précoces de la nouvelle plate-forme de jeu de Sony: le dernier remixé pour nous sur PS4 vaut-il la peine d'être mis à niveau?
Nous avons discuté avec Jason Gregory et Christian Gyrling, programmeurs de Naughty Dog, pour obtenir un aperçu de ce qui a changé en un an..
1. La résolution graphique est maintenant 1080p
The Last of Us Remastered rehausse les lignes horizontales d'une résolution 720p compétente à un 1080p encore meilleur. Le jeu bénéficie du traitement Full HD qu’il mérite sur votre téléviseur.
Les textures, les ombres et la distance tirée profitent de cette résolution plus élevée. Les effets de lumière d’importance déterminants pour un jeu d’horreur de survie comme celui-ci ont également été modifiés.
Maintenant avec moins de pop-ups grâce à une distance de tir accrueDes changements ont été apportés dans les moindres détails, car il y a plus de taches de rousseur sur le visage d'Ellie. Ce que vous ne voyez pas est tout aussi important. moins de pop-ins des arbres dans la distance rendent l'expérience moins choquante.
Naughty Dog dit qu'il a ciblé 1080p dès le début de cette réédition tout en améliorant le tout sans re-créer complètement les graphiques..
2. Se déplace à un rythme constant de 60 images par seconde
The Last of Us Remastered est non seulement plus net avec sa résolution plus élevée, mais se déplace également mieux grâce à une résolution de 60 images par seconde..
Au début, il y avait un débat interne au sein de Naughty Dog sur l'opportunité de rester avec les 30 images les plus basses à la seconde ou d'atteindre les 60 images par seconde les plus soyeuses..
Cependant, les craintes de l'équipe de se heurter à l'effet de feuilleton souvent associé à un nombre d'images élevé ont été apaisées lorsque le match a été joué..
3. Il y a un verrou à 30fps pour les puristes
The Last of Us Remastered est tout aussi cinématographique à 60 ips sur PS4, mais pour les puristes, Naughty Dog a ajouté un verrou à 30 ips dans le menu du jeu..
Ca bouge à 60 ips, bien que la montre Moto 360 de Joel soit toujours casséeIls ont souligné que cette décision d'inclure la fonction de verrouillage à 30 images par seconde avait été prise de bonne heure avant la création du nouveau moteur et que cela ne résultait pas d'un problème pour respecter les 60 images par seconde..
Une comparaison vidéo côte à côte des versions PS4 et PS3 le confirme. Il y a peu de creux visibles dans la cadence.
4. Le gameplay est plus fonctionnel
La résolution plus élevée et le nombre d'images de The Last of Us Remastered se combinent pour rendre le jeu un peu plus fluide cette fois-ci.
Ce n'est pas une différence dramatique, donc le jeu et l'IA restent fidèles à l'original. Mais maintenant, il y a moins de distractions comme des pop-ins et de meilleurs détails de texture.
Repérer l'IA ennemi et innocent un peu plus facileCela fait une grande différence en multijoueur. Les batailles rapides contre l'IA et surtout les humains sont désormais moins floues et bénéficient d'un meilleur anti-aliasing et des 60 images par seconde..
Les choses sont plus réactives et les détails un peu plus détaillés. C'est peut-être la différence entre voir ce mec se cacher derrière un mur d'angle et devoir ressusciter.
5. tire parti des fonctionnalités de DualShock 4
The Last of Us pour PS4 a profité du nouveau clavier de commande du système, qui comprend un pavé tactile et un haut-parleur intégré.
Oui, le DualShock 4 ne se sent pas seulement mieux dans la main, il aide également ce jeu à mieux fonctionner..
Utilisez le pavé tactile pour vous glisser dans le sac à dos de Joel maintenantLe pavé tactile est utilisé pour se glisser dans le sac à dos de Joel et ouvrir le menu d'artisanat, qui est plus intuitif que le bouton de sélection archaïque.
Le haut-parleur de DualShock 4 constitue également un moyen plus naturel d’écouter les enregistrements trouvés dans le jeu - une idée que nous avons vue pour la première fois avec Killzone Shadow Fall l’année dernière..
Pour être encore plus cohérent avec les jeux PS4, le nouveau contrôleur bascule la visée et le tir de l'arme de L1 et R1 à L2 et R2. Cela aussi peut être réinitialisé dans le menu.
Enfin, la barre lumineuse change de couleur en fonction de la santé, même si nous connaissons tous la vraie raison pour laquelle la barre lumineuse DualShock 4 est importante pour l'avenir de la PS4: Project Morpheus.