introduction

Arms est peut-être le tout nouveau switch IP le plus important que nous ayons vu et représente un risque substantiel pour Nintendo..

Comportant des personnages avec des "bras" télescopiques (et interchangeables), ce jeu ne ressemble à aucun autre jeu de combat sur le marché. En outre, il relève le défi lorsqu'il s'agit de concours solo et en ligne.

Dans cet esprit, nous avons rassemblé quelques astuces et conseils qui devraient vous permettre de vous installer dans le monde sauvage et farfelu des armes le jour du lancement..

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Expérimentez avec vos bras

Vous pouvez choisir un bras pour chaque - erm - bras avant de commencer un combat, mais essayez d’éviter de choisir le même bras pour vos membres gauche et droit..

Essayez de sélectionner une paire qui se complète lorsque vous êtes dans une bataille. Par exemple, certains bras peuvent être envoyés dans un arc extrême, ce qui est parfait pour contourner la défense de votre adversaire, tandis que d'autres sont déployés horizontalement ou verticalement et vous donnent une meilleure chance de marquer..

Expérimentez avec tous les bras disponibles pour trouver la combinaison qui convient à votre propre style de jeu ou qui s'avère être le duo idéal pour contrer la stratégie d'un adversaire rusé..

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Enregistrez votre puissance Rush au bon moment

Votre jauge Rush se remplit à l'atterrissage et peut inverser le cours d'une allumette - si elle est utilisée correctement.

En règle générale, il est avantageux de se rapprocher de votre adversaire avant de déclencher votre attaque Rush, car cela leur laisse moins de temps pour bloquer ou se dégager, mais le compromis est que certains personnages ne sont pas particulièrement doués pour déplacer l'objectif. de leur volley Rush une fois qu'il a été déclenché.

Il est également intéressant de noter que l'utilisation de votre puissance Rush éliminera automatiquement les coups de poing entrants lancés par votre adversaire, ce qui en fait le geste idéal pour vous empêcher de perdre un match..

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Etudiez chaque arène

Chaque combattant dans les bras a sa propre scène et ils sont tous totalement uniques. Par exemple, le niveau de Master Mummy est une arène circulaire avec un trampoline au milieu, mais cela n’est exposé que lorsque quelqu'un y est écrasé suffisamment de fois..

Pendant ce temps, le niveau de Spring Man est carré, plat et dépourvu d’obstacles, mais il est entouré de tremplins qui vous permettent d’obtenir un peu de temps de parole. Chaque niveau vous obligera à changer votre style de jeu préféré pendant que vous cherchez à utiliser des éléments environnementaux pour couvrir ou piéger votre adversaire dans un coin.

Prenez le temps d'explorer chaque niveau et de déterminer quelle stratégie vous convient le mieux. vous voudrez peut-être adapter la charge de vos bras à chaque étape.

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Marquer le coup de grâce

Vous constaterez souvent que vos coups de poing se connectent avec ceux de votre rival, annulant chaque attaque. Vous pouvez passer ce processus à l'étape suivante en désactivant les bras de votre adversaire pendant une brève période - cherchez le signe d'avertissement jaune révélateur lorsqu'un de vos coups jette un coup d'œil sur votre ennemi, suivi d'un signe rouge lorsque son bras est hors de combat.

Obtenir votre rival à un bras - ou même pas du tout, si vous utilisez un coup de poing dont la propriété élémentaire électrique - les laisse largement ouverts à tout type d'attaque que vous souhaitez infliger.

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Continuez à bouger et à sauter

Vous pouvez supposer que donner le plus de coups de poing possible est la clé de la victoire dans Arms, mais ce n'est pas le cas. Il est sans doute plus important de continuer à avancer pour ne pas présenter une cible trop facile pour votre ennemi..

La vitesse par défaut de votre personnage ne sera pas suffisante pour éviter tous les coups, vous devrez donc tirer le meilleur parti de vos capacités de tiret et de saut, qui peuvent être chaînées pour rendre les choses encore plus intéressantes..

Ces commandes ne sont pas seulement utiles pour éviter un coup de poing particulièrement fort. ils sont la clé pour alimenter vos propres attaques.

Après avoir sauté ou sauté, vous remarquerez que les poings de votre personnage commencent à se recharger et déclencher une attaque au cours de cette période donnera un coup de poing plus fort - souvent imprégné de propriétés élémentaires directement liées aux bras que vous avez équipés..

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B - B - Bombe

De temps en temps, vous remarquerez que des bombes sont lancées dans l'arène et peuvent être utilisées contre votre adversaire. Les bombes explosives causent des dégâts, tandis que les bombes de choc assourdissent temporairement votre ennemi et lui désactivent les bras.

Pour activer une bombe, vous devez la toucher, mais soyez averti: votre adversaire peut faire de même et lancer la bombe dans votre direction..

Les articles de restauration sont également jetés dans l'arène pendant le combat; la capsule verte régénère votre santé lorsque vous vous trouvez dans la plage efficace, tandis que la capsule jaune complète votre jauge Rush.

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Garde ta garde

Garder est l'une des compétences les plus essentielles que vous ayez dans les armes. Lorsque vos défenses sont en place, vous pouvez repousser les coups normaux et chargés, et il est même possible de réduire considérablement les dégâts infligés par l'attaque Rush de votre adversaire..

La protection charge également vos bras afin que vous soyez prêt à libérer un coup de poing plus puissant, et vous pouvez contrer instantanément après avoir bloqué un coup de poing en appuyant sur le bouton du tiret. Cependant, ne tournez pas la garde et la tortue trop longtemps - une attaque instantanée est capable de percer votre défense à tout moment..

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Rouler avec elle

Se faire assommer n'est pas très amusant dans Arms, mais vous pouvez l'utiliser à votre avantage..

Lorsque vous touchez le sol, vous roulez dans la direction dans laquelle vous inclinez le Joy-Cons (ou, si vous utilisez l'une des méthodes de contrôle, dans la direction indiquée par le stick analogique). Ce jet est assez rapide et offre un bon moyen de contourner votre rival et de lancer une contre-attaque, alors utilisez-le à bon escient.

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Attendre une ouverture

Bien qu'il soit tentant de se lancer dans la bataille avec une rafale de coups de poing, une approche méthodique est généralement une meilleure option. Attendez que votre adversaire lance un coup de poing et un pas de côté, en le laissant ouvert à un comptoir.

Même si votre rival déclenche son attaque Rush, ne paniquez pas: une prise au bon moment peut casser le combo et vous remettre sur le dessus, tant que vous êtes assez rapide, c'est.

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