Comment améliorer les graphismes de vos jeux PC avec le Panneau de configuration Nvidia
CommentLorsque vous installez les pilotes d’un GPU Nvidia, ceux-ci sont livrés avec deux logiciels volumineux: Nvidia GeForce Experience et Nvidia Control Panel. GeForce Experience vous séduit par son interface audacieuse et ses options d’optimisation automatique de vos jeux. Mais c’est le panneau de configuration non descriptif de Nvidia - qui n’aurait pas l’air déplacé dans Windows XP - qui vous permet vraiment d’affiner vos graphiques dans le jeu..
Nous allons jeter un coup d'œil à la section Paramètres 3D du panneau de configuration Nvidia, en passant au crible toutes sortes de modifications graphiques pour choisir celles qui sont les plus capables de faire briller vos jeux..
Les bases
Pour commencer, ouvrez le Panneau de configuration Nvidia, puis sous Paramètres 3D dans le volet de navigation, sélectionnez "Ajuster les paramètres de l'image avec aperçu". Dans le volet de prévisualisation qui s'ouvre, sélectionnez "Utiliser les paramètres avancés de l'image 3D". Cela permettra à toutes les modifications que vous apportez de prendre effet.
Ensuite, allez à «Gérer les paramètres 3D» dans le volet de gauche pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres 3D. C'est là que vous allez faire vos réglages graphiques.
La plupart des paramètres sous "Paramètres globaux" sont mieux conservés. Par exemple, il est préférable de laisser le cache de shader, car il stocke les shaders d'un jeu sur votre disque dur, les précompilant et augmentant légèrement les temps de chargement et les performances (en particulier dans les jeux en mode ouvert)..
Vous pouvez également être tenté de lancer le «Mode de gestion de l’énergie» jusqu’à «performances maximales», mais votre GPU fonctionnera alors très fort à la vitesse maximale lorsque vous jouez. C'est exagéré et mauvais pour la longévité de votre carte. La «puissance optimale» est un bon équilibre entre performance et puissance.
La plupart des paramètres 3D de NVCP ne fonctionnent pas assez universellement ou ont un impact tangible à recommander. Donc, si nous ne mentionnons pas une option particulière, restez fidèle à ses paramètres par défaut.
Filtrage anisotrope (AF)
Dans les jeux à la première et à la troisième personne, vous passez beaucoup de temps à regarder les murs et les sols selon un angle oblique, la surface donnée s'étendant au loin..
Moins vous filtrez les textures, plus la distance à laquelle les textures deviennent floues est courte. C'est un peu comme être myope, mais spécialement pour les surfaces en angle.
Ceci est apparemment fait pour améliorer les performances, mais de nos jours, votre processeur graphique moyen devrait être capable de gérer un filtrage anisotrope 16x avec un minimum de compromis..
Regardez le chemin entre ces deux prises de vue de The Witcher 3. Lorsque AF est désactivé, il ne reste que quelques pieds avant que les textures du chemin deviennent troubles (marquées par la ligne rouge). Avec 16x AF, il conserve sa belle texture croquante bien plus loin dans le lointain.
Image 1 de 2Image 2 de 2En consultant la liste des paramètres 3D de NVCP, vous pouvez également repérer «Filtrage de la texture - Optimisation des échantillons anisotropes», qui peut améliorer les performances lorsque la mise au point automatique est activée à un faible coût en qualité de filtrage. Utilisez-le uniquement si vous pensez que la mise au point automatique a un impact négatif sur les performances du jeu..
Filtrage anisotrope du NVCP pouvez fonctionnent mieux que les paramètres de mise au point automatique en jeu, mais cela n’est pas garanti et d’autres fois, il est de qualité identique (The Witcher 3 et F.E.A.R étant des exemples). Il est donc préférable de comparer le NVCP avec les méthodes AF en jeu (le cas échéant) et de choisir celle qui fonctionne le mieux..
DSR
DSR, ou Dynamic Super Resolution, est l’une des astuces les plus ingénieuses ajoutées au panneau de configuration de Nvidia au cours des dernières années. En cochant les cases dans 'DSR - Factors', vous débloquez des résolutions plus élevées pour vos jeux (de sorte que 1,75x et 4x sur un écran 1080p déverrouilleront les résolutions 1440p et 4k respectivement).
Activer DSR - Facteurs sous "Paramètres globaux", puis allez dans le menu de résolution de votre jeu et vous verrez les résolutions plus élevées énumérées.
DSR rend le jeu à une résolution plus élevée que la résolution native de votre moniteur, puis le réduit à votre convenance, ce qui réduit considérablement le nombre de bords irréguliers et de textures plus nettes. Le problème est que DSR est aussi fatigant pour votre GPU que si vous utilisiez cette résolution plus élevée. Attendez-vous donc à de gros succès dans des jeux plus exigeants..
Cependant, si vous avez un jeu qui tourne à Silky Framerates avec les meilleurs réglages, si vous avez des performances à revendre, cela vaut la peine d'essayer. Cela fonctionne pour les jeux plus anciens qui ne prennent pas officiellement en charge l'anti-aliasing, mais méfiez-vous des interfaces utilisateur dans ces jeux deviennent extrêmement petites avec des facteurs DSR plus élevés..
Image 1 de 2Image 2 de 2Ces deux images ci-dessus de Dishonored 2 montrent une nette différence de fidélité de texture sur un écran 1080p entre aucun DSR et 4x DSR (4k, en d’autres termes). Tout dans l'image - de la peinture du gorille à la fleur en avant - apparaît beaucoup plus. Les performances ont été considérables dans ce cas, abaissant le taux de rafraîchissement de 75 à 30.
L'option 'DSR - Lissage' affecte la quantité de flou appliquée à l'image, compensant ainsi tout artefact pouvant survenir du fait de la résolution fortement réduite de l'échantillon. Nous conservons cette valeur à la valeur par défaut de 33% dans les paramètres globaux, mais vous pouvez la modifier sur une base par jeu. Plus bas sera rugueux, plus haut sera flou..
Antialiasing (AA)
Il y a tellement d'options d'anticrénelage dans la liste des paramètres 3D qu'elles peuvent être écrasantes. Travaillent-ils tous pour tous les jeux? Pouvez-vous les allumer tous en même temps pour transformer vos jeux en un véritable point chaud d'antialiasing velouté?
La réponse est «non», dans les deux cas. La compatibilité de ces options des AA varie énormément d’un jeu à l’autre. Il est donc important de les essayer vous-même. Nous pouvons vous aider à démarrer.
Antialiasing - FXAA: Fournit une couche de lissage sur le dessus des autres méthodes AA, réduisant la visibilité des dentelles au détriment du flou. Faible impact sur les performances.
Cela fonctionne rarement dans les jeux modernes, mais peut paraître intéressant dans les jeux plus anciens, en particulier lorsqu'il est combiné à DSR. Certaines personnes se plaignent du fait que FXAA rend l'image trop floue, il est donc préférable de l'activer au cas par cas..
Image 1 de 3Sans DSR ni FXAA, les graphiques vieillissants de la Civ 4 paraissent en dents de scie et en mutation. La ficelle de l'arc est à peine visible.
Image 2 de 3Avec 4x DSR, les jaggies sont considérablement réduits. Notez également que la texture sur la route est beaucoup plus claire.
Image 3 sur 3Ajoutez du FXAA et les jaggies sont presque partis. Regardez assez attentivement et vous verrez à peu près toute la corde de l'arc de l'archer. Impressionnant.
Antialiasing - Correction Gamma: Largement obsolète. Aide les objets fins à se fondre dans des arrière-plans contrastés. N'affecte que les jeux plus anciens avec MSAA et CSAA. Pas de mal à le laisser sur le hasard, cela peut aider.
Antialiasing - Mode / Réglage: Mieux vaut laisser dans presque toutes les circonstances. Si un jeu a ses propres options d'anticrénelage, il fera certainement un meilleur travail que ceux de NVCP. Vous pouvez essayer l'option "Améliorer les paramètres de l'application", mais ne vous attendez pas à des miracles. Le seul cas où il est utile d'essayer de «remplacer» les paramètres de l'application est lorsqu'un jeu ne dispose pas de ses propres options AA. Même alors, ces options ne sont pas garanties au travail. La forme la plus universelle d'antialiasing est le DSR. Vous feriez donc mieux d'expérimenter avec cela..
Antialiasing - Transparence: Lisse les bords des textures dites alpha - des textures avec des effets de transparence tels que des grilles métalliques et des masses de feuilles sur les arbres. Appliquez uniquement aux jeux où vous avez des performances à revendre (de toute façon, il est peu probable que vous travailliez avec la plupart des jeux modernes).
Dans les images de FEAR ci-dessous, vous pouvez voir comment la transparence AA atténue la pixellisation saccadée de la clôture. Ce que vous ne voyez pas dans les images, c'est que sans transparence, ces pixels sur la clôture se déplacent et scintillent de manière obscène. Avec la transparence, la clôture devient belle et statique. Pour les jeux plus anciens, cet effet vaut la peine d'être activé.
Image 1 de 2Image 2 de 2AA multi-image échantillonnée (MFAA): Un effet relativement récent pour les jeux DX10 et plus récents. MFAA fonctionne par-dessus le MSAA (antialiasing multi-échantillon), améliorant ses effets avec un impact limité sur les performances.
L'équation approximative est que si vous avez 2x MSAA activé, MFAA augmente à 4x, si vous avez 4x MSAA activé, MFAA augmente à 8x, et ainsi de suite. Cela ne fonctionne pas avec tous les jeux, mais vous devriez le garder dans les paramètres globaux car cela pourrait donner à votre jeu un coup de pouce graphique gratuit..
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